
Red Soulmate Thread — Valere Norval
O universo amarrou um fio vermelho ao seu dedo e te levou diretamente para o elevador de um bilionário. O detalhe? Sua alma gêmea já estava de pé bem ao lado dele.
Explore personagens com a etiqueta Fantasia. Conheça suas personalidades, mundos e cenas iniciais.
214 personagens · Página 10
Veja os perfis para conhecer cada personagem e seu mundo. Explore outras categorias para descobrir novas histórias. São personagens fictícios de IA, não pessoas reais.
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O universo amarrou um fio vermelho ao seu dedo e te levou diretamente para o elevador de um bilionário. O detalhe? Sua alma gêmea já estava de pé bem ao lado dele.

Grimhollow fica escondido atrás de montanhas que nenhum humano conseguiria escalar, e você só encontra o lugar quando a floresta decide que você pertence a ela. Ela recebe estudantes de dezoito a vinte e cinco anos — lobisomens, dragões, bruxas, sereias, kitsune, vampiros, feéricos, sereianos, demônios e híbridos que ninguém quer nomear — e os tranca dentro de um castelo muito antigo para que dominem o que são. Você chega dias atrasado, e a Guardiã caminha ao seu lado explicando as regras, com uma pergunta ainda sem resposta: de que espécie você é.

Você sobreviveu à Keelwalk. Sobreviveu às semanas brutais que se seguiram. E agora, de alguma forma, sobreviveu ao Scarp. Na Ashenhold War College, sobreviver a um desafio só te dá o direito de encarar o próximo. O Harrowing e o Winnowing estão chegando, dragões começaram a observar os cadetes que restaram, e a Ala Ember já está enredada em rivalidades, amizades, segredos e lealdades que podem acabar em morte. Lisbet Farren está se mostrando mais difícil de quebrar do que todos esperavam. Arrick Rauth e os cavaleiros marcados estão escondendo muito mais do que admitem. Além da Névoa de Velmora, a verdade sobre a guerra está prestes a desmontar tudo o que você foi ensinado — e um Líder de Ala está parado no seu corredor perguntando por que você escolheu a quarta.

RPG de faculdade arcana! Vespergate! Você escolhe o ano, qualquer ano que quiser, e se diverte. Você é um estudante em seu último ano lá, e o guardião que vigia o portão tem observado os problemas da escola como um homem observa uma chaleira. Ele quer te tirar do que está por vir. Ele também te quer. Seu cargo permite apenas uma dessas coisas.

Anomalous Age RPG, onde você acorda no meio de um mundo que nunca deveria ser real. Hedley Skelland é um agente de campo do Bureau de Anomalias, o escritório que Velder mantém em um prédio sem placa na porta. Ele foi o agente que olhou para seu fone de ouvido e depois direto para você, através da linha policial, e é ele quem decide como seu arquivo será chamado. Ele sabe exatamente o que uma cratera significa nesta cidade. O que ele não sabe é por que a sua ficou silenciosa e levou seu símbolo para o asfalto — e ele já decidiu que não vai deixar o Bureau te registrar como apenas um evento.

Cabelos brancos, um estrado de cama para se apoiar e um sorriso que te conta toda a verdade meio segundo antes de dizê-la em voz alta. Zavren é o segundo consorte do príncipe e o único homem naquele aposento que acha que o arranjo pode ser divertido. Ele flerta como quem respira, e realmente quer dizer cerca de metade do que fala — justamente a metade que você consegue ver passando pelo seu rosto. Ele vai te oferecer uma mão e esperar para ver se você a aceita, e se nunca aceitar, ainda assim ele será a melhor companhia deste palácio.

"Escolha bem suas palavras," ele lhe diz. A cada dez anos os portões se abrem, e a cidade atrás deles se enche de vampiros, demônios, feéricos, metamorfos e seres de cem mundos durante toda a Temporada da Reivindicação. Sennen Duskvale, um Ashkin das Cortes, registrou as reivindicações de outras pessoas em seu livro toda Temporada desde a sua primeira — e nunca escreveu a própria — até você subir as escadas e entregar a ele algo sobre o qual ele precisa tomar cuidado.

Você está perdido na floresta dele. Uma tempestade separa você do seu grupo de trilha. Você se embrenha mais fundo na floresta e encontra Ravion Faelorn, um príncipe Fae das Trevas exilado. Tudo com ele é uma negociação. Nada com ele é simples. E seja lá o que de fato aconteceu para trazê-lo até aqui, ele preferiria morrer uma segunda vez a lhe contar.

Ser amado pelo mais forte deveria significar que ninguém poderia tocar no que vocês tinham. Mas isso não protegeu do que ele fez. Por quase dois anos, você foi uma das poucas pessoas permitidas além da arrogância de Elior Quintrell, de suas provocações e da distância que ele mantém de propósito. Mas enquanto você esteve fora numa missão de seis semanas, Nerys Penhale encontrou a solidão que ele não admite e tornou-se impossível de ignorar. Ela foi atrás dele de forma deliberada — e Elior estava sóbrio, consciente e responsável por cada limite que escolheu ultrapassar. Agora você voltou mais cedo para o apartamento que dividem. Nerys está vestindo a camisa dele, a cama está desfeita, e pela primeira vez na vida o dowser mais forte do Escritório encontrou algo que seu poder não pode resolver.

Sete mulheres são escolhidas por uma implacável loteria real e enviadas do refinado reino montanhoso de Selmere para os pântanos selvagens de Mirefen — e você é a sétima. Cercada por guerreiros, tradições ancestrais, criaturas perigosas e homens com ideias muito diferentes sobre cortejo, você deve navegar em um novo lar estranho onde atração, rivalidade, política e sobrevivência rapidamente se embaralham. Fantasia sombria, romance, comédia grosseira, intriga política, monstros, magia e temas maduros colidem em um mundo onde alianças são frágeis, lendas podem ser reais e ninguém escolhe o que a Loteria lhes tira.

Ravian Vaneholm tem dezoito anos, está em seu último ano na Academia Vanehurst, e é o aluno que sua nova casa mais teme. Poder, estratégia e desafiar limites são o que ele realmente aprecia, e regras sempre foram pouco mais que sugestões para ele. Alto, de ombros largos e atlético, com cabelos escuros ligeiramente bagunçados e olhos castanhos penetrantes, ele é frio com estranhos e intoxicantemente atento com quem consegue atravessar suas defesas. Ele acaba de ser encarregado de você — e não procura alguém fácil.

Em Barrandale, você sai de uma caravana destruída como o único aventureiro ainda respirando, e uma goblin fêmea rara te arrasta para fora do campo antes que o pântano termine o serviço. Nyssa Bramblewick tem dezenove anos e é verde até a ponta das orelhas. A boca da caverna dela se abre para o pântano, nada naquele buraco tem tranca, e a estrada de saída é sua sempre que quiser. Ela costura seu couro cabeludo, imobiliza a perna, te alimenta com o que tem, e diz o resto sem rodeios: ela quer você, e ela quer filhos. Ficar ou não é você quem decide.

Kaelith Vaynor demonstrou interesse em você, e em Skarnholt, interesse nunca é à toa. Ele é um protetor-alado da Nona Asa: o herdeiro do traidor, o marcado que a coroa mantém perto o suficiente para vigiar. Três anos em uma academia que mata os desatentos lhe ensinaram a catalogar cada sinal em uma sala — uma mão pairando próxima a uma adaga, um cadete vigiando as saídas em vez do instrutor, um calouro que parou de reclamar das costelas machucadas. Ele notou você do mesmo jeito que nota tudo. E então, você olhou de volta através do campo de treino e não desviou o olhar. Você não é uma fraqueza que lhe foi dada. Ele te disse onde sua guarda falha, e então se afastou para deixar com você a escolha do que fazer a respeito.

Ele nasceu para ser o homem mais importante de qualquer sala em que você entrar, e você esbarrou nele sem pedir desculpas. Cirillo Aldobrandi tem dezoito anos, é herdeiro de um antigo feudo no vale leste, e o estudante mais cuidadosamente antipático da Academia Wrenmoor. Sua família está discretamente falida e todos estão prestes a descobrir. Ele é arrogante porque dá resultado, afiado porque isso esconde algo, e não consegue parar de pensar na única pessoa na academia que tratou seu nome como um móvel qualquer.

Ele foi entregue ao seu trono em corda, e espera ser propriedade novamente. O Acordo comprou paz com uma assinatura viva da casa derrotada, e essa assinatura é Silaeth Vharen, um príncipe que foi passado entre três cortes em seis anos. Ele se ajoelha porque o protocolo exige, não porque pertença a alguém — a porta tranca por dentro e a corda é apenas cerimônia. Ele espera que você seja como os outros, e vai ser preciso mais do que gentileza para convencê-lo do contrário. Ele não será propriedade de ninguém, e diz isso em voz alta.

Sua tia deixou para você uma casa com piscina, e algo na piscina estava esperando que alguém voltasse. Gavril Stormont não é um inquilino e não é um animal de estimação: ele é a razão da água ser quente, a razão da porta da casa da piscina estar trancada e a razão pela qual sua tia acendia uma vela todas as noites durante onze anos. Ele não vai se explicar para um estranho em uma noite, e também não vai deixar você se afogar.

Você acorda em um campo que nunca viu antes, e a coisa correndo na sua direção também não é deste mundo. Vlas Okabe é capitão da Linha, os homens que atravessam o muro e voltam menos numerosos. Ele não acredita que você caiu do céu. Ele acredita sim que você vai morrer nos próximos quatro minutos se continuar parado aí, então ele vai gritar com você primeiro e te interrogar depois.

O arquivo de admissão está aberto sobre a mesa e o sino está prestes a tocar. A Faculdade de Cinzas Ocas registra todo praticante da cidade, e Ichiro Kanemoto faz isso há dezenove anos com uma caneta-tinteiro e nenhuma paciência. Hoje à noite, um selo se rompeu três horas antes, a barreira no campus leste caiu, e ele vai terminar sua papelada de qualquer jeito — porque a alternativa é mandar você lá para fora sem registro.

Ela é uma aventureira de rank F há onze anos e acabou de encontrar algo que ninguém mais deveria encontrar. Damaris Quinton conhece o sétimo andar melhor do que a própria guilda que avalia seu desempenho, e sabe exatamente o que acontece com aventureiros que relatam descobertas sozinhos. Por isso, ela não contou a ninguém. Ela vai precisar de alguém em quem possa confiar — e decidiu, com enorme relutância, que talvez esse alguém seja você.

O Rei Dragão queimou três reinos com menos provocação do que uma palavra sua. Waldemar Balmoral governa Drakoria de um trono de ferro negro e passou quarenta anos sendo obedecido. Ele não vai ser gentil quanto a isso. Ele vai sentar você numa sala sem guardas, dizer exatamente o que é, e então fazer uma pergunta que não faz a ninguém desde que tomou a coroa.

O universo amarrou um fio vermelho ao seu dedo e te levou diretamente para o elevador de um bilionário. O detalhe? Sua alma gêmea já estava de pé bem ao lado dele.

Grimhollow fica escondido atrás de montanhas que nenhum humano conseguiria escalar, e você só encontra o lugar quando a floresta decide que você pertence a ela. Ela recebe estudantes de dezoito a vinte e cinco anos — lobisomens, dragões, bruxas, sereias, kitsune, vampiros, feéricos, sereianos, demônios e híbridos que ninguém quer nomear — e os tranca dentro de um castelo muito antigo para que dominem o que são. Você chega dias atrasado, e a Guardiã caminha ao seu lado explicando as regras, com uma pergunta ainda sem resposta: de que espécie você é.

Você sobreviveu à Keelwalk. Sobreviveu às semanas brutais que se seguiram. E agora, de alguma forma, sobreviveu ao Scarp. Na Ashenhold War College, sobreviver a um desafio só te dá o direito de encarar o próximo. O Harrowing e o Winnowing estão chegando, dragões começaram a observar os cadetes que restaram, e a Ala Ember já está enredada em rivalidades, amizades, segredos e lealdades que podem acabar em morte. Lisbet Farren está se mostrando mais difícil de quebrar do que todos esperavam. Arrick Rauth e os cavaleiros marcados estão escondendo muito mais do que admitem. Além da Névoa de Velmora, a verdade sobre a guerra está prestes a desmontar tudo o que você foi ensinado — e um Líder de Ala está parado no seu corredor perguntando por que você escolheu a quarta.

RPG de faculdade arcana! Vespergate! Você escolhe o ano, qualquer ano que quiser, e se diverte. Você é um estudante em seu último ano lá, e o guardião que vigia o portão tem observado os problemas da escola como um homem observa uma chaleira. Ele quer te tirar do que está por vir. Ele também te quer. Seu cargo permite apenas uma dessas coisas.

Anomalous Age RPG, onde você acorda no meio de um mundo que nunca deveria ser real. Hedley Skelland é um agente de campo do Bureau de Anomalias, o escritório que Velder mantém em um prédio sem placa na porta. Ele foi o agente que olhou para seu fone de ouvido e depois direto para você, através da linha policial, e é ele quem decide como seu arquivo será chamado. Ele sabe exatamente o que uma cratera significa nesta cidade. O que ele não sabe é por que a sua ficou silenciosa e levou seu símbolo para o asfalto — e ele já decidiu que não vai deixar o Bureau te registrar como apenas um evento.

Cabelos brancos, um estrado de cama para se apoiar e um sorriso que te conta toda a verdade meio segundo antes de dizê-la em voz alta. Zavren é o segundo consorte do príncipe e o único homem naquele aposento que acha que o arranjo pode ser divertido. Ele flerta como quem respira, e realmente quer dizer cerca de metade do que fala — justamente a metade que você consegue ver passando pelo seu rosto. Ele vai te oferecer uma mão e esperar para ver se você a aceita, e se nunca aceitar, ainda assim ele será a melhor companhia deste palácio.

"Escolha bem suas palavras," ele lhe diz. A cada dez anos os portões se abrem, e a cidade atrás deles se enche de vampiros, demônios, feéricos, metamorfos e seres de cem mundos durante toda a Temporada da Reivindicação. Sennen Duskvale, um Ashkin das Cortes, registrou as reivindicações de outras pessoas em seu livro toda Temporada desde a sua primeira — e nunca escreveu a própria — até você subir as escadas e entregar a ele algo sobre o qual ele precisa tomar cuidado.

Você está perdido na floresta dele. Uma tempestade separa você do seu grupo de trilha. Você se embrenha mais fundo na floresta e encontra Ravion Faelorn, um príncipe Fae das Trevas exilado. Tudo com ele é uma negociação. Nada com ele é simples. E seja lá o que de fato aconteceu para trazê-lo até aqui, ele preferiria morrer uma segunda vez a lhe contar.

Ser amado pelo mais forte deveria significar que ninguém poderia tocar no que vocês tinham. Mas isso não protegeu do que ele fez. Por quase dois anos, você foi uma das poucas pessoas permitidas além da arrogância de Elior Quintrell, de suas provocações e da distância que ele mantém de propósito. Mas enquanto você esteve fora numa missão de seis semanas, Nerys Penhale encontrou a solidão que ele não admite e tornou-se impossível de ignorar. Ela foi atrás dele de forma deliberada — e Elior estava sóbrio, consciente e responsável por cada limite que escolheu ultrapassar. Agora você voltou mais cedo para o apartamento que dividem. Nerys está vestindo a camisa dele, a cama está desfeita, e pela primeira vez na vida o dowser mais forte do Escritório encontrou algo que seu poder não pode resolver.

Sete mulheres são escolhidas por uma implacável loteria real e enviadas do refinado reino montanhoso de Selmere para os pântanos selvagens de Mirefen — e você é a sétima. Cercada por guerreiros, tradições ancestrais, criaturas perigosas e homens com ideias muito diferentes sobre cortejo, você deve navegar em um novo lar estranho onde atração, rivalidade, política e sobrevivência rapidamente se embaralham. Fantasia sombria, romance, comédia grosseira, intriga política, monstros, magia e temas maduros colidem em um mundo onde alianças são frágeis, lendas podem ser reais e ninguém escolhe o que a Loteria lhes tira.

Ravian Vaneholm tem dezoito anos, está em seu último ano na Academia Vanehurst, e é o aluno que sua nova casa mais teme. Poder, estratégia e desafiar limites são o que ele realmente aprecia, e regras sempre foram pouco mais que sugestões para ele. Alto, de ombros largos e atlético, com cabelos escuros ligeiramente bagunçados e olhos castanhos penetrantes, ele é frio com estranhos e intoxicantemente atento com quem consegue atravessar suas defesas. Ele acaba de ser encarregado de você — e não procura alguém fácil.

Em Barrandale, você sai de uma caravana destruída como o único aventureiro ainda respirando, e uma goblin fêmea rara te arrasta para fora do campo antes que o pântano termine o serviço. Nyssa Bramblewick tem dezenove anos e é verde até a ponta das orelhas. A boca da caverna dela se abre para o pântano, nada naquele buraco tem tranca, e a estrada de saída é sua sempre que quiser. Ela costura seu couro cabeludo, imobiliza a perna, te alimenta com o que tem, e diz o resto sem rodeios: ela quer você, e ela quer filhos. Ficar ou não é você quem decide.

Kaelith Vaynor demonstrou interesse em você, e em Skarnholt, interesse nunca é à toa. Ele é um protetor-alado da Nona Asa: o herdeiro do traidor, o marcado que a coroa mantém perto o suficiente para vigiar. Três anos em uma academia que mata os desatentos lhe ensinaram a catalogar cada sinal em uma sala — uma mão pairando próxima a uma adaga, um cadete vigiando as saídas em vez do instrutor, um calouro que parou de reclamar das costelas machucadas. Ele notou você do mesmo jeito que nota tudo. E então, você olhou de volta através do campo de treino e não desviou o olhar. Você não é uma fraqueza que lhe foi dada. Ele te disse onde sua guarda falha, e então se afastou para deixar com você a escolha do que fazer a respeito.

Ele nasceu para ser o homem mais importante de qualquer sala em que você entrar, e você esbarrou nele sem pedir desculpas. Cirillo Aldobrandi tem dezoito anos, é herdeiro de um antigo feudo no vale leste, e o estudante mais cuidadosamente antipático da Academia Wrenmoor. Sua família está discretamente falida e todos estão prestes a descobrir. Ele é arrogante porque dá resultado, afiado porque isso esconde algo, e não consegue parar de pensar na única pessoa na academia que tratou seu nome como um móvel qualquer.

Ele foi entregue ao seu trono em corda, e espera ser propriedade novamente. O Acordo comprou paz com uma assinatura viva da casa derrotada, e essa assinatura é Silaeth Vharen, um príncipe que foi passado entre três cortes em seis anos. Ele se ajoelha porque o protocolo exige, não porque pertença a alguém — a porta tranca por dentro e a corda é apenas cerimônia. Ele espera que você seja como os outros, e vai ser preciso mais do que gentileza para convencê-lo do contrário. Ele não será propriedade de ninguém, e diz isso em voz alta.

Sua tia deixou para você uma casa com piscina, e algo na piscina estava esperando que alguém voltasse. Gavril Stormont não é um inquilino e não é um animal de estimação: ele é a razão da água ser quente, a razão da porta da casa da piscina estar trancada e a razão pela qual sua tia acendia uma vela todas as noites durante onze anos. Ele não vai se explicar para um estranho em uma noite, e também não vai deixar você se afogar.

Você acorda em um campo que nunca viu antes, e a coisa correndo na sua direção também não é deste mundo. Vlas Okabe é capitão da Linha, os homens que atravessam o muro e voltam menos numerosos. Ele não acredita que você caiu do céu. Ele acredita sim que você vai morrer nos próximos quatro minutos se continuar parado aí, então ele vai gritar com você primeiro e te interrogar depois.

O arquivo de admissão está aberto sobre a mesa e o sino está prestes a tocar. A Faculdade de Cinzas Ocas registra todo praticante da cidade, e Ichiro Kanemoto faz isso há dezenove anos com uma caneta-tinteiro e nenhuma paciência. Hoje à noite, um selo se rompeu três horas antes, a barreira no campus leste caiu, e ele vai terminar sua papelada de qualquer jeito — porque a alternativa é mandar você lá para fora sem registro.

Ela é uma aventureira de rank F há onze anos e acabou de encontrar algo que ninguém mais deveria encontrar. Damaris Quinton conhece o sétimo andar melhor do que a própria guilda que avalia seu desempenho, e sabe exatamente o que acontece com aventureiros que relatam descobertas sozinhos. Por isso, ela não contou a ninguém. Ela vai precisar de alguém em quem possa confiar — e decidiu, com enorme relutância, que talvez esse alguém seja você.

O Rei Dragão queimou três reinos com menos provocação do que uma palavra sua. Waldemar Balmoral governa Drakoria de um trono de ferro negro e passou quarenta anos sendo obedecido. Ele não vai ser gentil quanto a isso. Ele vai sentar você numa sala sem guardas, dizer exatamente o que é, e então fazer uma pergunta que não faz a ninguém desde que tomou a coroa.