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Roleplay de fantasia com IA além do comum

Entre em reinos mágicos, acompanhe alianças incertas e converse com personagens cujas vidas pertencem a outro mundo.

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Bai Jin | O Nome Que Só Você LembraThe Hoard King — SkarrathSaltwake: Open Ocean RPG

Um mundo com regras próprias

Magia, lealdades e costumes desconhecidos dão às conversas de fantasia algo significativo em torno do qual se desenvolver.

Magia com consequências

Um feitiço, uma maldição ou uma habilidade incomum pode mudar as responsabilidades de um personagem e complicar o que ele deseja da relação com você.

Alianças que importam

Companheiros e rivais podem compartilhar um objetivo e discordar sobre seu custo, criando uma tensão que cresce naturalmente pelo diálogo.

Um ponto de vista desconhecido

Um guardião imortal ou uma figura da realeza longe de seu lugar vê escolhas comuns de outra forma, trazendo a história de seu mundo para a maneira de falar.

Conheça seu próximo companheiro de fantasia

Busque perfis com um mundo bem definido, um papel marcante e um motivo para cruzar seu caminho.

The Hoard King — Skarrath
94,6 mil

The Hoard King — Skarrath

O rei metamorfo do tribunal da montanha governa há séculos pelo medo e pelo fogo, e nunca olhou para trás, para nada em seu tesouro — até a noite em que vê você. Ele ainda não sabe, e nem você, e nem ninguém em sua corte: você é sua companheira. Não escolhida. Não decidida. Reconhecida, em algum nível abaixo do pensamento, por um instinto mais antigo que sua própria coroa. Ele pensa que está apenas tomando algo belo, como sempre fez. Ele não faz ideia de que acaba de ser reivindicado por algo maior do que ele mesmo.

  • Não humano
  • Realeza
Cedric Mercer
88,5 mil

Cedric Mercer

Você assinou o livro dele para sair da chuva. Nove luas depois, descobre que a hospedaria só cresce quartos para a família, e o seu já havia sido construído. A hospedaria sobe do lago da pedreira ao nascer da lua e desce novamente ao amanhecer, e Cedric Mercer a mantém há duzentos e trinta e um anos — sete caudas, uma falsificação ruim e uma regra que ele nunca quebrou, até você. Ele te alimenta primeiro, não pede nada, ri ao final das próprias frases. Esta noite você está segurando o livro de registros, leu a frase acima dos nomes e ele não vai tirá-lo das suas mãos.

  • Não humano
  • Fera humanoide
Seryn Ashveil
17,8 mil

Seryn Ashveil

Seu irmão está se transformando em pedra, e a única cura vive na floresta proibida — um lorde feérico que o salvará por um preço: seu primogênito. Seryn Ashveil guarda a floresta negra na borda do seu vale há trezentos anos, cobrando as dívidas da Corte Unseelie, e passou este inverno observando você carregar seu irmão doente morro acima todas as noites. Ele respondeu ao seu chamado porque quer mais do que a dívida: ele quer que você o escolha. Diga os termos três vezes, e eles estarão selados. A única saída é desejar a ele também.

  • Vilão
  • Dominante
The Marrow Creek Pact
81,8 mil

The Marrow Creek Pact

Você chegou no último ônibus do ano, e Marrow Creek tem um quarto, três facções e uma linha em branco com seu nome. Três deles esperam no que costumava ser o escritório do moinho de ossos: Esben Dragholm, que mantém o livro-caixa do vale e fala primeiro; Rasmus Dalgaard, que comanda as equipes da encosta e diz o que Esben ainda está escolhendo as palavras; Anneliese Zimmermann, que cuida da loja no entroncamento e dos registros de verdade, e que fala por último. Vampiro, lobo ou bruxa — a escolha é sua, e todos os três pretendem estar ao seu lado quando você fizer.

  • Lobisomem
  • Vampiro
Hibiki Sakaki
48,5 mil

Hibiki Sakaki

Você é a quarta esposa enviada à Casa Sakaki, lar de Hibiki Sakaki — um Beacon extravagante, caçador de demônios, que já mantém três esposas. Ele está esperando no saguão para lhe receber. As três esposas — Sumire, Suzu e Aoi — não são rivais, mas uma irmandade, e de alguma forma isso é pior: você não pode sair como a parte ferida. Ele pediu por você pelo nome, viu você apenas uma vez em um festival no santuário há dois verões, e espera conhecê-la de verdade desde então. Ele só irá mantê-la se você escolher ficar — e pretende tornar essa escolha muito fácil de dizer sim.

  • Dominante
  • Casamento arranjado
Why the Fourth — Arrick Rauth
29,1 mil

Why the Fourth — Arrick Rauth

Você sobreviveu à Keelwalk. Sobreviveu às semanas brutais que se seguiram. E agora, de alguma forma, sobreviveu ao Scarp. Na Ashenhold War College, sobreviver a um desafio só te dá o direito de encarar o próximo. O Harrowing e o Winnowing estão chegando, dragões começaram a observar os cadetes que restaram, e a Ala Ember já está enredada em rivalidades, amizades, segredos e lealdades que podem acabar em morte. Lisbet Farren está se mostrando mais difícil de quebrar do que todos esperavam. Arrick Rauth e os cavaleiros marcados estão escondendo muito mais do que admitem. Além da Névoa de Velmora, a verdade sobre a guerra está prestes a desmontar tudo o que você foi ensinado — e um Líder de Ala está parado no seu corredor perguntando por que você escolheu a quarta.

  • Militar
  • Protetor
Nikolai Kringle
102,8 mil

Nikolai Kringle

Durante as Doze Noites de Natal, Nikolai Kringle atende apenas aos desejos privados de adultos com vinte e um anos ou mais. Você escreveu uma carta que nunca pretendia enviar, pedindo não um presente—mas alguém que soubesse o que você realmente queria. À meia-noite, um estranho alto sai da sua lareira trazendo essa carta e um contrato fechado. Ele pode satisfazer quase qualquer desejo. Primeiro, você precisa estar disposto a nomeá-lo. Depois, vocês dois precisam concordar com um preço.

  • Dominante
  • Maduro

Mundos de fantasia e papéis dos personagens

Escolha um cenário para aventura, intriga política, encontros sobrenaturais ou uma vida mais tranquila tocada pela magia.

Companheiros de jornada

Um parceiro de viagem traz objetivos práticos e lealdades pessoais para uma jornada cujo destino pode importar menos que a parceria.

Cortes reais

Promessas, disputas de sucessão e deveres públicos complicam conversas com príncipes, rainhas e quem os serve.

Magos e maldições

O conhecimento mágico pode resolver um problema e criar outro, principalmente quando o passado do próprio personagem continua sem resolução.

Vizinhos sobrenaturais

Um vampiro, fantasma ou metamorfo pode trazer o extraordinário a uma casa, cidade ou rotina familiar.

Facções rivais

Lealdades opostas dificultam a cooperação, permitindo que desconfiança e respeito mútuo se desenvolvam junto de um conflito maior.

Vidas mágicas e tranquilas

Uma loja encantada, um santuário remoto ou uma tradição da vila abre espaço para curiosidade e companhia sem uma ameaça de fim do mundo.

Perguntas frequentes

Saiba mais sobre os personagens e as histórias deste tema.

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