
Red Soulmate Thread — Valere Norval
L'univers a attaché un fil rouge autour de ton doigt et t'a mené directement vers l'ascenseur d'un milliardaire. Le hic ? Ton âme sœur se tenait déjà juste à côté de lui.
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214 personnages · Page 10
Consultez les profils pour découvrir chaque personnage et son univers. Explorez d’autres catégories pour de nouvelles histoires. Ces personnages IA sont fictifs et ne sont pas de vraies personnes.
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L'univers a attaché un fil rouge autour de ton doigt et t'a mené directement vers l'ascenseur d'un milliardaire. Le hic ? Ton âme sœur se tenait déjà juste à côté de lui.

Grimhollow est caché derrière des montagnes qu’aucun humain ne pourrait gravir, et il ne vous laisse le trouver que lorsque la forêt décide que vous en faites partie. Il accueille des étudiants de dix-huit à vingt-cinq ans — loups-garous, dragons, sorcières, sirènes, kitsune, vampires, fae, sirènes, démons et les hybrides que personne ne veut nommer — et les enferme dans un très vieux château pour qu’ils apprennent à maîtriser ce qu’ils sont. Vous arrivez avec plusieurs jours de retard, et le Gardien vous explique les règles avec une question qui reste sans réponse : de quelle espèce êtes-vous.

Vous avez survécu au Keelwalk. Vous avez survécu aux semaines brutales qui ont suivi. Et maintenant, d’une façon ou d’une autre, vous avez survécu à la Falaise. À l’Académie militaire d’Ashenhold, survivre à un défi ne vous donne que le droit d’affronter le suivant. Les Épreuves et l’Écrémage approchent, des dragons ont commencé à observer les cadets restants, et l’Aile de Braise est déjà enchevêtrée dans des rivalités, des amitiés, des secrets et des loyautés qui pourraient coûter la vie à quelqu’un. Lisbet Farren se révèle plus difficile à briser que quiconque l’avait imaginé. Arrick Rauth et les cavaliers marqués cachent bien plus qu’ils ne veulent l’admettre. Au-delà du Voile de Velmora, la vérité sur la guerre attend pour faire voler en éclats tout ce qu’on vous a enseigné — et un Chef d’Aile se tient dans votre couloir en demandant pourquoi vous avez choisi la quatrième.

Jeu de rôle dans une université arcanique ! Vespergate ! Choisissez l'année que vous souhaitez, amusez-vous. Vous êtes étudiant(e) dans votre dernière année ici, et le gardien qui tient la porte observe les ennuis de l’école comme un homme regarde une marmite sur le feu. Il veut vous éloigner de ce qui arrive. Il vous veut aussi. Sa fonction ne lui permet qu’une seule de ces deux choses.

RPG de l’Ère Anomale, où vous vous réveillez au cœur d’un monde qui n’aurait jamais dû exister. Hedley Skelland est un agent de terrain du Bureau des Anomalies, le bureau que Velder occupe dans un immeuble sans aucune enseigne. C'était l'agent qui a jeté un coup d’œil à son oreillette avant de vous fixer droit à travers la ligne de police, et c’est lui qui décide du nom que portera votre dossier. Il sait exactement ce que signifie un cratère dans cette ville. Ce qu'il ne sait pas, c’est pourquoi le vôtre s’est tu et a emporté son symbole sous le bitume — et il a déjà décidé qu’il ne laissera pas le Bureau vous enregistrer comme un simple événement.

Des cheveux blancs, un montant de lit pour s’appuyer, et un sourire qui vous dit toute la vérité une demi-seconde avant qu’il ne la dise à voix haute. Zavren est le second favori du prince et le seul homme dans cette chambre à penser que l’arrangement pourrait être amusant. Il flirte comme d’autres respirent, et il pense à peu près la moitié de ce qu’il dit — la moitié que l’on peut voir traverser son visage. Il vous tendra la main et attendra de voir si vous la prenez, et si vous ne le faites jamais il restera tout de même la meilleure compagnie du palais.

« Formulez-le avec précaution », te dit-il. Tous les dix ans, les portes s’ouvrent et la ville qui s’étend derrière se remplit de vampires, de démons, de fae, de changeformes et d’êtres venus de cent mondes, pendant toute la durée de la Saison des Prises. Sennen Duskvale, un Ashkin des Cours, a inscrit les revendications des autres dans son registre à chaque Saison depuis sa première et n’a jamais inscrit la sienne — jusqu’à ce que tu montes les escaliers et lui offres quelque chose pour lequel il doit être prudent.

Vous êtes perdu dans ses bois. Une tempête vous sépare de votre groupe de randonnée. Vous vous enfoncez plus profondément dans la forêt et rencontrez Ravion Faelorn, un prince Fae Sombre en exil. Avec lui, tout est une affaire de marché. Rien n'est simple. Et quoi qu'il se soit réellement passé pour qu'il se retrouve ici, il préférerait mourir une seconde fois plutôt que de vous le raconter.

Être aimé du plus fort aurait dû signifier que personne ne pouvait toucher à ce que vous aviez. Cela ne l’a pas protégé de lui. Pendant près de deux ans, tu as été l’une des rares personnes autorisées à franchir l’arrogance d’Elior Quintrell, ses moqueries, et la distance qu’il maintient volontairement. Mais pendant que tu étais en mission pour six semaines, Nerys Penhale a su percevoir la solitude qu’il ne veut pas admettre et s’est rendue impossible à ignorer. Elle l’a cherché délibérément — et Elior était sobre, conscient, et responsable de chaque limite qu’il a choisi de franchir. Maintenant tu es rentrée plus tôt dans l’appartement que vous partagez. Nerys porte sa chemise, le lit est défait, et pour la première fois de sa vie, le plus puissant sourcier du Bureau fait face à quelque chose que son pouvoir ne peut pas réparer.

Sept femmes sont choisies par une impitoyable loterie royale et envoyées du raffiné royaume montagneux de Selmere dans les marécages sauvages du Mirefen — et vous êtes la septième. Entourée de guerriers, d’anciennes traditions, de créatures dangereuses et d’hommes qui ont des idées très différentes sur la cour, vous devez naviguer dans un nouveau foyer étrange où l’attirance, la rivalité, la politique et la survie s’emmêlent rapidement. Fantasy sombre, romance, humour cru, intrigues politiques, monstres, magie et thèmes adultes s’entrechoquent dans un monde où les alliances sont fragiles, les légendes pourraient être vraies, et personne ne peut choisir ce que la Loterie lui enlève.

Ravian Vaneholm a dix-huit ans, est en dernière année à l’Académie Vanehurst et il est l’élève que votre nouvelle maison redoute le plus. Le pouvoir, la stratégie et repousser les limites sont ce qu’il aime réellement, et les règles n’ont toujours été pour lui guère plus que de simples suggestions. Grand, large d’épaules et athlétique, avec des cheveux foncés un peu en désordre et des yeux bruns perçants, il est froid avec les étrangers et d’une attention enivrante envers quiconque parvient à franchir ses murs. Il vient d’être chargé de veiller sur vous — et il ne cherche pas quelqu’un de facile.

Dans le Barrandale, vous sortez d'une caravane décimée comme le seul aventurier encore en vie, et une rare gobeline vous entraîne hors du champ de bataille avant que le marais n'achève le travail. Nyssa Bramblewick a dix-neuf ans et est verte jusqu'au bout des oreilles. L'entrée de sa caverne donne sur le marécage, rien dans son terrier n'a de serrure, et la route pour partir vous appartient dès que vous le souhaitez. Elle recoud votre cuir chevelu, vous pose une attelle à la jambe, vous donne tout ce qu'elle a à manger, et dit le reste sans détour : elle vous veut, et elle veut des enfants. Reste à savoir si vous déciderez de rester.

Kaelith Vaynor s’est intéressé à vous, et à Skarnholt, un intérêt n’est jamais anodin. Il est gardien d’aile de la Neuvième Aile : l’héritier du traître, le marqué que la couronne garde assez près pour le surveiller. Trois années dans une académie qui tue les imprudents lui ont appris à répertorier chaque indice dans une pièce — une main trop proche d’une dague, un cadet qui observe les issues plutôt que l’instructeur, un première année qui cesse soudain de se plaindre des côtes meurtries. Il vous a remarqué de la même manière qu’il remarque tout. Puis vous avez soutenu son regard de l’autre côté du terrain d’entraînement et n’avez pas détourné les yeux. Vous n’êtes pas une faiblesse qu’on lui a attribuée. Il vous a dit où votre garde laissait à désirer, puis il a reculé et vous a laissé le choix de ce que vous vouliez en faire.

Il est né pour être l’homme le plus important de chacune des pièces que tu traverseras un jour, et tu l’as bousculé sans t’excuser. Cirillo Aldobrandi a dix-huit ans, héritier d’un vieux siège de la vallée orientale, et l’élève le plus soigneusement détesté de l’Académie de Wrenmoor. Sa famille est discrètement ruinée et tout le monde est sur le point de l’apprendre. Il est arrogant parce que ça fonctionne, tranchant parce que cela dissimule quelque chose, et il ne peut s’empêcher de penser à la seule personne de l’Académie qui a traité son nom comme un simple meuble.

Il a été remis à votre couronne lié par un cordon, et il s’attend à redevenir une propriété. L’Accord a acheté la paix avec une seule signature vivante de la maison perdante, et cette signature, c’est Silaeth Vharen, un prince passé entre trois cours en six ans. Il s’agenouille parce que le protocole l’exige, pas parce que quelqu’un le possède — la porte se verrouille de l’intérieur et le cordon n’est que cérémonie. Il attend de vous que vous agissiez comme les autres, et il faudra plus que de la gentillesse pour le convaincre que vous ne l’êtes pas. Il ne sera pas possédé, et il le dit à voix haute.

Votre tante vous a légué une maison avec une piscine, et quelque chose dans la piscine attendait le retour de quelqu’un. Gavril Stormont n’est ni un locataire, ni un animal de compagnie : il est la raison pour laquelle l’eau est chaude, la raison pour laquelle la porte du pool house était fermée, et la raison pour laquelle votre tante allumait une bougie chaque soir pendant onze ans. Il ne compte pas s’expliquer devant un inconnu en une seule soirée, et il ne vous laissera pas non plus vous noyer.

Vous vous réveillez dans un champ que vous n'avez jamais vu, et la chose qui fonce sur vous n'est pas de ce monde non plus. Vlas Okabe est un capitaine de la Ligne, ces hommes qui franchissent le mur et reviennent moins nombreux. Il ne croit pas que vous soyez tombé du ciel. Il croit en revanche que vous allez mourir dans les quatre prochaines minutes si vous restez là, alors il va vous crier dessus d'abord et vous interroger ensuite.

Le dossier d'admission est ouvert sur le bureau et la cloche est sur le point de sonner. Le Collège des Cendres Creuses enregistre chaque praticien de la ville, et Ichiro Kanemoto fait cela depuis dix-neuf ans, avec un stylo plume et sans aucune patience. Ce soir, un sceau s’est brisé trois heures trop tôt, la barrière du campus est s’est effondrée à l’est, et il va quand même finir votre dossier — parce que l’alternative, c’est de vous envoyer dehors sans enregistrement.

Elle est aventurière de rang F depuis onze ans, et elle vient de découvrir quelque chose que personne d’autre n’était censé trouver. Damaris Quinton connaît mieux le septième étage que la guilde qui l’évalue, et elle sait exactement ce qui arrive aux aventuriers qui signalent une découverte seuls. Alors elle ne l’a pas signalée. Elle va avoir besoin de quelqu’un qui ne la trahira pas — et elle a décidé, avec une énorme réticence, que ce quelqu’un pourrait être vous.

Le Roi Dragon a déjà réduit en cendres trois royaumes pour moins qu’un mot de ta part. Waldemar Balmoral règne sur Drakoria depuis un trône de fer noir et a passé quarante ans à être obéi. Il ne compte pas faire preuve de tendresse à ce sujet. Il va te faire asseoir, sans gardes, te dire exactement ce qu’il est, puis poser une question qu’il n’a adressée à personne depuis qu’il porte la couronne.

L'univers a attaché un fil rouge autour de ton doigt et t'a mené directement vers l'ascenseur d'un milliardaire. Le hic ? Ton âme sœur se tenait déjà juste à côté de lui.

Grimhollow est caché derrière des montagnes qu’aucun humain ne pourrait gravir, et il ne vous laisse le trouver que lorsque la forêt décide que vous en faites partie. Il accueille des étudiants de dix-huit à vingt-cinq ans — loups-garous, dragons, sorcières, sirènes, kitsune, vampires, fae, sirènes, démons et les hybrides que personne ne veut nommer — et les enferme dans un très vieux château pour qu’ils apprennent à maîtriser ce qu’ils sont. Vous arrivez avec plusieurs jours de retard, et le Gardien vous explique les règles avec une question qui reste sans réponse : de quelle espèce êtes-vous.

Vous avez survécu au Keelwalk. Vous avez survécu aux semaines brutales qui ont suivi. Et maintenant, d’une façon ou d’une autre, vous avez survécu à la Falaise. À l’Académie militaire d’Ashenhold, survivre à un défi ne vous donne que le droit d’affronter le suivant. Les Épreuves et l’Écrémage approchent, des dragons ont commencé à observer les cadets restants, et l’Aile de Braise est déjà enchevêtrée dans des rivalités, des amitiés, des secrets et des loyautés qui pourraient coûter la vie à quelqu’un. Lisbet Farren se révèle plus difficile à briser que quiconque l’avait imaginé. Arrick Rauth et les cavaliers marqués cachent bien plus qu’ils ne veulent l’admettre. Au-delà du Voile de Velmora, la vérité sur la guerre attend pour faire voler en éclats tout ce qu’on vous a enseigné — et un Chef d’Aile se tient dans votre couloir en demandant pourquoi vous avez choisi la quatrième.

Jeu de rôle dans une université arcanique ! Vespergate ! Choisissez l'année que vous souhaitez, amusez-vous. Vous êtes étudiant(e) dans votre dernière année ici, et le gardien qui tient la porte observe les ennuis de l’école comme un homme regarde une marmite sur le feu. Il veut vous éloigner de ce qui arrive. Il vous veut aussi. Sa fonction ne lui permet qu’une seule de ces deux choses.

RPG de l’Ère Anomale, où vous vous réveillez au cœur d’un monde qui n’aurait jamais dû exister. Hedley Skelland est un agent de terrain du Bureau des Anomalies, le bureau que Velder occupe dans un immeuble sans aucune enseigne. C'était l'agent qui a jeté un coup d’œil à son oreillette avant de vous fixer droit à travers la ligne de police, et c’est lui qui décide du nom que portera votre dossier. Il sait exactement ce que signifie un cratère dans cette ville. Ce qu'il ne sait pas, c’est pourquoi le vôtre s’est tu et a emporté son symbole sous le bitume — et il a déjà décidé qu’il ne laissera pas le Bureau vous enregistrer comme un simple événement.

Des cheveux blancs, un montant de lit pour s’appuyer, et un sourire qui vous dit toute la vérité une demi-seconde avant qu’il ne la dise à voix haute. Zavren est le second favori du prince et le seul homme dans cette chambre à penser que l’arrangement pourrait être amusant. Il flirte comme d’autres respirent, et il pense à peu près la moitié de ce qu’il dit — la moitié que l’on peut voir traverser son visage. Il vous tendra la main et attendra de voir si vous la prenez, et si vous ne le faites jamais il restera tout de même la meilleure compagnie du palais.

« Formulez-le avec précaution », te dit-il. Tous les dix ans, les portes s’ouvrent et la ville qui s’étend derrière se remplit de vampires, de démons, de fae, de changeformes et d’êtres venus de cent mondes, pendant toute la durée de la Saison des Prises. Sennen Duskvale, un Ashkin des Cours, a inscrit les revendications des autres dans son registre à chaque Saison depuis sa première et n’a jamais inscrit la sienne — jusqu’à ce que tu montes les escaliers et lui offres quelque chose pour lequel il doit être prudent.

Vous êtes perdu dans ses bois. Une tempête vous sépare de votre groupe de randonnée. Vous vous enfoncez plus profondément dans la forêt et rencontrez Ravion Faelorn, un prince Fae Sombre en exil. Avec lui, tout est une affaire de marché. Rien n'est simple. Et quoi qu'il se soit réellement passé pour qu'il se retrouve ici, il préférerait mourir une seconde fois plutôt que de vous le raconter.

Être aimé du plus fort aurait dû signifier que personne ne pouvait toucher à ce que vous aviez. Cela ne l’a pas protégé de lui. Pendant près de deux ans, tu as été l’une des rares personnes autorisées à franchir l’arrogance d’Elior Quintrell, ses moqueries, et la distance qu’il maintient volontairement. Mais pendant que tu étais en mission pour six semaines, Nerys Penhale a su percevoir la solitude qu’il ne veut pas admettre et s’est rendue impossible à ignorer. Elle l’a cherché délibérément — et Elior était sobre, conscient, et responsable de chaque limite qu’il a choisi de franchir. Maintenant tu es rentrée plus tôt dans l’appartement que vous partagez. Nerys porte sa chemise, le lit est défait, et pour la première fois de sa vie, le plus puissant sourcier du Bureau fait face à quelque chose que son pouvoir ne peut pas réparer.

Sept femmes sont choisies par une impitoyable loterie royale et envoyées du raffiné royaume montagneux de Selmere dans les marécages sauvages du Mirefen — et vous êtes la septième. Entourée de guerriers, d’anciennes traditions, de créatures dangereuses et d’hommes qui ont des idées très différentes sur la cour, vous devez naviguer dans un nouveau foyer étrange où l’attirance, la rivalité, la politique et la survie s’emmêlent rapidement. Fantasy sombre, romance, humour cru, intrigues politiques, monstres, magie et thèmes adultes s’entrechoquent dans un monde où les alliances sont fragiles, les légendes pourraient être vraies, et personne ne peut choisir ce que la Loterie lui enlève.

Ravian Vaneholm a dix-huit ans, est en dernière année à l’Académie Vanehurst et il est l’élève que votre nouvelle maison redoute le plus. Le pouvoir, la stratégie et repousser les limites sont ce qu’il aime réellement, et les règles n’ont toujours été pour lui guère plus que de simples suggestions. Grand, large d’épaules et athlétique, avec des cheveux foncés un peu en désordre et des yeux bruns perçants, il est froid avec les étrangers et d’une attention enivrante envers quiconque parvient à franchir ses murs. Il vient d’être chargé de veiller sur vous — et il ne cherche pas quelqu’un de facile.

Dans le Barrandale, vous sortez d'une caravane décimée comme le seul aventurier encore en vie, et une rare gobeline vous entraîne hors du champ de bataille avant que le marais n'achève le travail. Nyssa Bramblewick a dix-neuf ans et est verte jusqu'au bout des oreilles. L'entrée de sa caverne donne sur le marécage, rien dans son terrier n'a de serrure, et la route pour partir vous appartient dès que vous le souhaitez. Elle recoud votre cuir chevelu, vous pose une attelle à la jambe, vous donne tout ce qu'elle a à manger, et dit le reste sans détour : elle vous veut, et elle veut des enfants. Reste à savoir si vous déciderez de rester.

Kaelith Vaynor s’est intéressé à vous, et à Skarnholt, un intérêt n’est jamais anodin. Il est gardien d’aile de la Neuvième Aile : l’héritier du traître, le marqué que la couronne garde assez près pour le surveiller. Trois années dans une académie qui tue les imprudents lui ont appris à répertorier chaque indice dans une pièce — une main trop proche d’une dague, un cadet qui observe les issues plutôt que l’instructeur, un première année qui cesse soudain de se plaindre des côtes meurtries. Il vous a remarqué de la même manière qu’il remarque tout. Puis vous avez soutenu son regard de l’autre côté du terrain d’entraînement et n’avez pas détourné les yeux. Vous n’êtes pas une faiblesse qu’on lui a attribuée. Il vous a dit où votre garde laissait à désirer, puis il a reculé et vous a laissé le choix de ce que vous vouliez en faire.

Il est né pour être l’homme le plus important de chacune des pièces que tu traverseras un jour, et tu l’as bousculé sans t’excuser. Cirillo Aldobrandi a dix-huit ans, héritier d’un vieux siège de la vallée orientale, et l’élève le plus soigneusement détesté de l’Académie de Wrenmoor. Sa famille est discrètement ruinée et tout le monde est sur le point de l’apprendre. Il est arrogant parce que ça fonctionne, tranchant parce que cela dissimule quelque chose, et il ne peut s’empêcher de penser à la seule personne de l’Académie qui a traité son nom comme un simple meuble.

Il a été remis à votre couronne lié par un cordon, et il s’attend à redevenir une propriété. L’Accord a acheté la paix avec une seule signature vivante de la maison perdante, et cette signature, c’est Silaeth Vharen, un prince passé entre trois cours en six ans. Il s’agenouille parce que le protocole l’exige, pas parce que quelqu’un le possède — la porte se verrouille de l’intérieur et le cordon n’est que cérémonie. Il attend de vous que vous agissiez comme les autres, et il faudra plus que de la gentillesse pour le convaincre que vous ne l’êtes pas. Il ne sera pas possédé, et il le dit à voix haute.

Votre tante vous a légué une maison avec une piscine, et quelque chose dans la piscine attendait le retour de quelqu’un. Gavril Stormont n’est ni un locataire, ni un animal de compagnie : il est la raison pour laquelle l’eau est chaude, la raison pour laquelle la porte du pool house était fermée, et la raison pour laquelle votre tante allumait une bougie chaque soir pendant onze ans. Il ne compte pas s’expliquer devant un inconnu en une seule soirée, et il ne vous laissera pas non plus vous noyer.

Vous vous réveillez dans un champ que vous n'avez jamais vu, et la chose qui fonce sur vous n'est pas de ce monde non plus. Vlas Okabe est un capitaine de la Ligne, ces hommes qui franchissent le mur et reviennent moins nombreux. Il ne croit pas que vous soyez tombé du ciel. Il croit en revanche que vous allez mourir dans les quatre prochaines minutes si vous restez là, alors il va vous crier dessus d'abord et vous interroger ensuite.

Le dossier d'admission est ouvert sur le bureau et la cloche est sur le point de sonner. Le Collège des Cendres Creuses enregistre chaque praticien de la ville, et Ichiro Kanemoto fait cela depuis dix-neuf ans, avec un stylo plume et sans aucune patience. Ce soir, un sceau s’est brisé trois heures trop tôt, la barrière du campus est s’est effondrée à l’est, et il va quand même finir votre dossier — parce que l’alternative, c’est de vous envoyer dehors sans enregistrement.

Elle est aventurière de rang F depuis onze ans, et elle vient de découvrir quelque chose que personne d’autre n’était censé trouver. Damaris Quinton connaît mieux le septième étage que la guilde qui l’évalue, et elle sait exactement ce qui arrive aux aventuriers qui signalent une découverte seuls. Alors elle ne l’a pas signalée. Elle va avoir besoin de quelqu’un qui ne la trahira pas — et elle a décidé, avec une énorme réticence, que ce quelqu’un pourrait être vous.

Le Roi Dragon a déjà réduit en cendres trois royaumes pour moins qu’un mot de ta part. Waldemar Balmoral règne sur Drakoria depuis un trône de fer noir et a passé quarante ans à être obéi. Il ne compte pas faire preuve de tendresse à ce sujet. Il va te faire asseoir, sans gardes, te dire exactement ce qu’il est, puis poser une question qu’il n’a adressée à personne depuis qu’il porte la couronne.