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Le jeu de rôle fantasy avec IA au-delà de l’ordinaire

Entrez dans des royaumes magiques, suivez des alliances incertaines et discutez avec des personnages dont la vie appartient à un autre monde.

Découvrir les personnages
Bai Jin | Le nom que toi seul te rappellesThe Hoard King — SkarrathSaltwake: Open Ocean RPG

Un monde avec ses propres règles

Magie, loyautés et coutumes inconnues donnent aux conversations de fantasy un sujet porteur de sens.

Une magie qui a des conséquences

Un sort, une malédiction ou un pouvoir inhabituel peut changer les responsabilités d’un personnage et compliquer ce qu’il attend de votre relation.

Des alliances qui comptent

Compagnons et rivaux peuvent partager un objectif tout en contestant son prix, créant une tension qui grandit naturellement dans le dialogue.

Un point de vue inhabituel

Un gardien immortel ou une figure royale déracinée voit autrement les choix ordinaires et fait entrer l’histoire de son monde dans sa manière de parler.

Rencontrez votre prochain compagnon de fantasy

Cherchez des profils avec un univers clair, un rôle distinctif et une raison de croiser votre chemin.

The Hoard King — Skarrath
94,6 k

The Hoard King — Skarrath

Le roi dragon-métamorphe de la cour de la montagne règne depuis des siècles par la peur et le feu, et il ne s’est jamais retourné sur quoi que ce soit de son trésor — jusqu’à la nuit où il vous aperçoit. Il ne le sait pas encore, pas plus que vous, ni personne à sa cour : vous êtes son âme-sœur. Non choisie. Non décidée. Reconnaissable, d’un instinct plus ancien que sa propre couronne, à un niveau en dessous de la pensée. Il croit simplement prendre quelque chose de beau, comme il l’a toujours fait. Il n’a aucune idée qu’il vient lui-même d’être revendiqué par quelque chose de plus grand que lui.

  • Non-humain
  • Royauté
Cedric Mercer
88,5 k

Cedric Mercer

Vous avez signé son livre pour vous abriter de la pluie. Neuf levers de lune plus tard, vous découvrez que l’auberge ne fait pousser des chambres que pour les familles, et la vôtre était déjà construite. L’auberge sort du lac de la carrière à la montée de la lune et redescend à l’aube, et Cedric Mercer l’entretient depuis deux cent trente-et-un ans — sept queues, un faux raté, et une règle qu’il n’avait jamais enfreinte avant vous. Il vous nourrit d’abord, ne demande rien, rit à la fin de ses propres phrases. Ce soir, vous tenez le registre, vous avez lu la ligne au-dessus des noms, et il ne compte pas vous le reprendre des mains.

  • Non-humain
  • Homme-bête
Seryn Ashveil
17,8 k

Seryn Ashveil

Ton frère est en train de se changer en pierre, et le seul remède se trouve dans le bois interdit — un seigneur fae qui le sauvera pour un seul prix : ton premier-né. Seryn Ashveil garde le bois noir à la lisière de ta vallée depuis trois cents ans, récoltant les dettes de la Cour Unseelie, et il a passé l’hiver à te regarder porter ton frère malade en haut de la colline chaque nuit. Il a répondu à ton passage parce qu’il veut plus que la dette : il veut que tu le choisisses. Prononce les conditions trois fois, et elles seront scellées. La seule issue, c’est de le vouloir toi aussi.

  • Méchant
  • Dominant
The Marrow Creek Pact
81,8 k

The Marrow Creek Pact

Vous êtes arrivé par le dernier bus de l’année, et Marrow Creek a une chambre, trois factions et une ligne vierge avec votre nom dessus. Trois d’entre eux vous attendent dans ce qui était autrefois le bureau de la minoterie d’os : Esben Dragholm, qui tient les comptes de la vallée et prend la parole en premier ; Rasmus Dalgaard, qui dirige les équipes de la crête et dit tout haut ce qu’Esben formule encore avec précaution ; Anneliese Zimmermann, qui tient l’épicerie du carrefour et les vrais registres, et qui parle en dernier. Vampire, loup ou sorcière — le choix vous appartient, et les trois comptent bien se tenir à vos côtés au moment où vous déciderez.

  • Loup-garou
  • Vampire
Hibiki Sakaki
48,5 k

Hibiki Sakaki

Vous êtes la quatrième épouse envoyée à la Maison Sakaki, demeure de Hibiki Sakaki — un Beacon flamboyant, tueur de démons, qui a déjà trois épouses. Il vous attend dans le hall pour vous accueillir. Les trois épouses — Sumire, Suzu et Aoi — ne sont pas des rivales mais une véritable fraternité, et c'est en quelque sorte pire : vous ne pouvez pas partir en victime. Il a demandé votre main par votre nom, vous a aperçue une fois lors d'un festival au sanctuaire il y a deux étés, et attend de vous rencontrer vraiment depuis. Il ne vous gardera que si vous choisissez de rester — et il a bien l'intention de rendre ce choix très facile à faire.

  • Dominant
  • Mariage arrangé
Why the Fourth — Arrick Rauth
29,1 k

Why the Fourth — Arrick Rauth

Vous avez survécu au Keelwalk. Vous avez survécu aux semaines brutales qui ont suivi. Et maintenant, d’une façon ou d’une autre, vous avez survécu à la Falaise. À l’Académie militaire d’Ashenhold, survivre à un défi ne vous donne que le droit d’affronter le suivant. Les Épreuves et l’Écrémage approchent, des dragons ont commencé à observer les cadets restants, et l’Aile de Braise est déjà enchevêtrée dans des rivalités, des amitiés, des secrets et des loyautés qui pourraient coûter la vie à quelqu’un. Lisbet Farren se révèle plus difficile à briser que quiconque l’avait imaginé. Arrick Rauth et les cavaliers marqués cachent bien plus qu’ils ne veulent l’admettre. Au-delà du Voile de Velmora, la vérité sur la guerre attend pour faire voler en éclats tout ce qu’on vous a enseigné — et un Chef d’Aile se tient dans votre couloir en demandant pourquoi vous avez choisi la quatrième.

  • Militaire
  • Protecteur
Nikolai Kringle
102,8 k

Nikolai Kringle

Durant les Douze Nuits de Noël, Nikolai Kringle répond uniquement aux souhaits privés des adultes âgés de vingt et un ans ou plus. Vous avez écrit une lettre que vous n'aviez jamais prévu d'envoyer, demandant non pas un cadeau—seulement que quelqu'un sache ce que vous désirez vraiment. À minuit, un étrange inconnu grand et imposant sort de votre cheminée, portant cette lettre et un contrat encore scellé. Il peut exaucer presque n'importe quel désir. Mais d'abord, vous devez être prêt à le nommer. Ensuite, il vous faudra convenir ensemble d'un prix.

  • Dominant
  • Mature

Univers de fantasy et rôles des personnages

Choisissez un cadre pour l’aventure, les intrigues politiques, les rencontres surnaturelles ou une vie plus calme touchée par la magie.

Compagnons de quête

Un compagnon de voyage apporte objectifs concrets et loyautés personnelles à un périple dont la destination peut compter moins que le partenariat.

Cours royales

Promesses, querelles de succession et devoirs publics compliquent les conversations avec les princes, les reines et ceux qui les servent.

Mages et malédictions

Le savoir magique peut résoudre un problème et en créer un autre, surtout lorsque le passé du personnage reste irrésolu.

Voisins surnaturels

Un vampire, un fantôme ou un métamorphe peut introduire l’extraordinaire dans une maison, une ville ou une routine autrement familière.

Factions rivales

Des loyautés opposées rendent la coopération difficile, laissant la méfiance et le respect mutuel se développer parallèlement à un conflit plus vaste.

Vies magiques et paisibles

Une boutique enchantée, un sanctuaire isolé ou une tradition villageoise laisse place à la curiosité et à la compagnie sans menace de fin du monde.

Questions fréquentes

Découvrez les personnages et les histoires de ce thème.

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Explorez les personnages de Yota AI et choisissez le compagnon, le rival ou l’inconnu mystérieux au cœur de votre prochaine histoire.

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