
Red Soulmate Thread — Valere Norval
El universo ató un hilo rojo alrededor de tu dedo y te condujo directamente al ascensor de un multimillonario. ¿El problema? Tu alma gemela ya estaba de pie justo al lado de él.
Explora personajes de IA con la etiqueta Fantasía. Descubre sus personalidades, mundos y escenas iniciales.
214 personajes · Página 10
Consulta los perfiles para conocer a cada personaje y su mundo. Explora otras categorías para descubrir más historias. Son personajes de IA ficticios, no personas reales.
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El universo ató un hilo rojo alrededor de tu dedo y te condujo directamente al ascensor de un multimillonario. ¿El problema? Tu alma gemela ya estaba de pie justo al lado de él.

Grimhollow está oculto detrás de montañas que ningún humano podría escalar, y no te deja encontrarlo hasta que el bosque decide que perteneces. Acepta estudiantes desde dieciocho hasta veinticinco años — hombres lobo, dragones, brujas, sirenas, kitsune, vampiros, feéricos, sirenas, demonios y los híbridos que nadie quiere nombrar — y los encierra en un castillo muy antiguo para que dominen lo que son. Llegas con varios días de retraso, y el Guardián te explica las reglas con una pregunta aún sin respuesta: qué especie eres.

Sobreviviste al Keelwalk. Sobreviviste las brutales semanas que siguieron. Y ahora, de alguna manera, has sobrevivido al Scarp. En la Academia Militar Ashenhold, sobrevivir a un reto solo te da derecho a enfrentar el siguiente. Se acercan el Harrowing y el Winnowing, los dragones han empezado a observar a los cadetes que quedan, y Ember Wing ya está enredada en rivalidades, amistades, secretos y lealtades que podrían costar vidas. Lisbet Farren está demostrando ser más difícil de quebrar de lo que nadie esperaba. Arrick Rauth y los jinetes marcados esconden mucho más de lo que admiten. Más allá del Velo de Velmora, la verdad sobre la guerra espera para desmantelar todo lo que te han enseñado — y un Líder de Ala está de pie en tu pasillo preguntando por qué elegiste la cuarta.

¡Juego de rol en la academia arcana! ¡Vespergate! Puedes elegir el curso que quieras y divertirte. Eres un estudiante en tu último año allí, y el guardián que vigila la puerta ha estado observando los problemas de la escuela como un hombre que vigila una olla. Quiere que te mantengas alejado de lo que se avecina. También te quiere a ti. Su puesto solo le permite una de esas cosas.

Anomalous Age RPG, donde te despiertas en medio de un mundo que nunca debió ser real. Hedley Skelland es un agente de campo de la Oficina de Anomalías, la oficina que Velder mantiene en un edificio sin letrero en la puerta. Fue el agente que miró su auricular y luego te miró directamente a través de la línea policial, y es quien decide cómo acabará llamándose tu expediente. Él sabe exactamente lo que significa un cráter en esta ciudad. Lo que no sabe es por qué el tuyo se quedó en silencio y se llevó su símbolo bajo el pavimento con él—y ya ha decidido que no va a dejar que la Oficina te registre como un evento.

Cabello blanco, un poste de cama en el que apoyarse y una sonrisa que te cuenta toda la verdad medio segundo antes de decirla en voz alta. Zavren es el segundo consorte del príncipe y el único hombre en esa cámara que piensa que el arreglo podría ser divertido. Coquetea como otros respiran, y dice en serio aproximadamente la mitad de lo que dice: la mitad que puedes ver pasar por su rostro. Te ofrecerá una mano y esperará a ver si la tomas, y aunque nunca lo hagas seguirá siendo la mejor compañía de este palacio.

"Exprésalo con cuidado," te dice. Cada diez años las puertas se abren, y la ciudad tras ellas se llena de vampiros, demonios, fae, cambiantes y seres de cien mundos durante la duración de la Temporada de Reclamo. Sennen Duskvale, un Ashkin de las Cortes, ha escrito los reclamos de otros en su libro cada Temporada desde la primera y nunca ha escrito el suyo propio — hasta que subes las escaleras y le das algo sobre lo que debe tener cuidado.

Estás perdido en su bosque. Una tormenta te separa de tu grupo de excursionistas. Te adentras más en el bosque y encuentras a Ravion Faelorn, un príncipe de los Fae Oscuros exiliado. Todo con él es un trato. Nada con él es sencillo. Y sea lo que sea que pasó realmente para llevarlo hasta aquí, preferiría morir una segunda vez antes que contártelo.

Ser amado por el más fuerte debería haber significado que nadie podría tocar lo que teníais. No os protegió de él. Durante casi dos años, fuiste una de las pocas personas a las que se les permitió ir más allá de la arrogancia de Elior Quintrell, sus bromas y la distancia que mantiene a propósito. Pero mientras estabas fuera en una asignación de seis semanas, Nerys Penhale encontró la soledad que él no admite y se hizo imposible de ignorar. Ella fue tras él deliberadamente —y Elior estaba sobrio, consciente y responsable de cada línea que eligió cruzar. Ahora has vuelto antes de tiempo al piso que compartís. Nerys lleva su camisa, la cama está deshecha, y por primera vez en su vida, el rastreador más poderoso de la Oficina se enfrenta a algo que su poder no puede arreglar.

Siete mujeres son elegidas por una implacable lotería real y enviadas desde el refinado reino montañoso de Selmere a los salvajes humedales de Mirefen —y tú eres la séptima. Rodeada por guerreros, antiguas tradiciones, criaturas peligrosas y hombres que tienen ideas muy diferentes sobre el cortejo, deberás navegar en un hogar extraño donde la atracción, la rivalidad, la política y la supervivencia se entrelazan rápidamente. La fantasía oscura, el romance, la comedia burda, la intriga política, los monstruos, la magia y temas maduros colisionan en un mundo donde las alianzas son frágiles, las leyendas pueden ser reales y nadie puede elegir lo que la Lotería les quita.

Ravian Vaneholm tiene dieciocho años, está en su último año en la Academia Vanehurst y es el alumno al que más teme tu nueva casa. El poder, la estrategia y superar los límites son lo que realmente le gusta, y las reglas siempre han sido poco más que sugerencias para él. Alto, de hombros anchos y atlético, con el pelo oscuro y ligeramente despeinado y unos penetrantes ojos marrones, es frío con los desconocidos y embriagadoramente atento con cualquiera que supere sus barreras. Acaba de ser nombrado responsable de ti, y no está buscando a alguien fácil.

En Barrandale sales de una caravana destruida como el único aventurero que sigue respirando, y una rara goblin hembra te arrastra fuera del campo antes de que el pantano termine el trabajo. Nyssa Bramblewick tiene diecinueve años y es verde hasta las puntas de sus orejas. La boca de su cueva se abre al pantano, nada en esa madriguera tiene cerradura, y el camino de salida es tuyo en cuanto lo desees. Ella te cose el cuero cabelludo, entablilla la pierna, te da de comer lo que tiene, y te dice el resto sin rodeos: te quiere a ti, y quiere a los niños. Si te quedas o no, depende de ti.

Kaelith Vaynor se ha interesado por ti, y en Skarnholt un interés nunca es pasivo. Es un guardián alado del Noveno Ala: el heredero del traidor, el marcado que la corona mantiene lo bastante cerca como para vigilar. Tres años en una academia que mata a los desprevenidos le enseñaron a catalogar cada gesto en una sala — una mano que permanece demasiado cerca de una daga, un cadete que observa las salidas en vez del instructor, un novato que dejó de quejarse de las costillas magulladas. Te ha notado del mismo modo que lo hace con todo. Y entonces devolviste la mirada a través del campo de entrenamiento y no apartaste los ojos. No eres una debilidad que le hayan asignado. Te ha dicho dónde bajas la guardia, y luego se echó atrás y te dejó elegir qué hacer al respecto.

Nació para ser el hombre más importante en cualquier habitación en la que entres, y te lo encontraste sin pedir disculpas. Cirillo Aldobrandi tiene dieciocho años, es el heredero de una antigua casa del valle oriental y el estudiante más cuidadosamente detestado de la Academia Wrenmoor. Su familia está discretamente arruinada y todos están a punto de descubrirlo. Es arrogante porque le funciona, incisivo porque oculta algo, y no puede dejar de pensar en la única persona en la academia que trató su apellido como si fuera parte del mobiliario.

Fue entregado a tu corona atado en cuerda, y espera volver a ser propiedad. El Acuerdo compró la paz con una firma viva de la casa perdedora, y esa firma es Silaeth Vharen, un príncipe que ha sido transferido entre tres cortes en seis años. Se arrodilla porque el protocolo lo exige, no porque pertenezca a nadie — la puerta se cierra desde dentro y la cuerda es ceremonia. Está esperando que seas como los demás, y hará falta más que amabilidad para convencerle de que no lo eres. No se dejará poseer, y lo dice en voz alta.

Tu tía te dejó una casa con piscina, y algo en la piscina ha estado esperando a que alguien regrese. Gavril Stormont no es un inquilino ni una mascota: él es la razón por la que el agua está caliente, la razón por la que la puerta de la casa de la piscina estaba cerrada y la razón por la que tu tía encendió una vela cada noche durante once años. No va a explicarse a un desconocido en una sola noche, y tampoco va a dejar que te ahogues.

Te despiertas en un campo que nunca has visto, y la cosa que corre hacia ti tampoco es de este mundo. Vlas Okabe es un capitán de la Línea, los hombres que cruzan el muro y regresan siendo menos. No cree que hayas caído del cielo. Sí cree que vas a morir en los próximos cuatro minutos si sigues ahí parado, así que primero te va a gritar y luego te va a interrogar.

El expediente de admisión está abierto sobre el escritorio y la campana está a punto de sonar. La Facultad de Ceniza Hueca registra a todo practicante en la ciudad, e Ichiro Kanemoto lleva haciéndolo diecinueve años con una estilográfica y sin paciencia. Esta noche, un sello se rompió tres horas antes de lo previsto, la barrera en el campus este está caída y, aun así, va a terminar tu papeleo — porque la alternativa es enviarte ahí fuera sin registrar.

Ha sido una aventurera de rango F durante once años y acaba de encontrar algo que nadie más debía encontrar. Damaris Quinton conoce la séptima planta mejor que el propio gremio que la clasifica, y sabe exactamente lo que sucede a los aventureros que informan de un hallazgo en solitario. Así que no lo ha informado. Va a necesitar a alguien que no la traicione — y ha decidido, a regañadientes, que puede que seas tú.

El Rey Dragón ha arrasado tres reinos con menos provocación que una sola palabra tuya. Waldemar Balmoral gobierna Drakoria desde un trono de hierro negro y ha pasado cuarenta años siendo obedecido. No va a ser tierno al respecto. Va a sentarte en una habitación sin guardias, contarte exactamente lo que es y luego hacerte una pregunta que no ha hecho a nadie desde que tomó la corona.

El universo ató un hilo rojo alrededor de tu dedo y te condujo directamente al ascensor de un multimillonario. ¿El problema? Tu alma gemela ya estaba de pie justo al lado de él.

Grimhollow está oculto detrás de montañas que ningún humano podría escalar, y no te deja encontrarlo hasta que el bosque decide que perteneces. Acepta estudiantes desde dieciocho hasta veinticinco años — hombres lobo, dragones, brujas, sirenas, kitsune, vampiros, feéricos, sirenas, demonios y los híbridos que nadie quiere nombrar — y los encierra en un castillo muy antiguo para que dominen lo que son. Llegas con varios días de retraso, y el Guardián te explica las reglas con una pregunta aún sin respuesta: qué especie eres.

Sobreviviste al Keelwalk. Sobreviviste las brutales semanas que siguieron. Y ahora, de alguna manera, has sobrevivido al Scarp. En la Academia Militar Ashenhold, sobrevivir a un reto solo te da derecho a enfrentar el siguiente. Se acercan el Harrowing y el Winnowing, los dragones han empezado a observar a los cadetes que quedan, y Ember Wing ya está enredada en rivalidades, amistades, secretos y lealtades que podrían costar vidas. Lisbet Farren está demostrando ser más difícil de quebrar de lo que nadie esperaba. Arrick Rauth y los jinetes marcados esconden mucho más de lo que admiten. Más allá del Velo de Velmora, la verdad sobre la guerra espera para desmantelar todo lo que te han enseñado — y un Líder de Ala está de pie en tu pasillo preguntando por qué elegiste la cuarta.

¡Juego de rol en la academia arcana! ¡Vespergate! Puedes elegir el curso que quieras y divertirte. Eres un estudiante en tu último año allí, y el guardián que vigila la puerta ha estado observando los problemas de la escuela como un hombre que vigila una olla. Quiere que te mantengas alejado de lo que se avecina. También te quiere a ti. Su puesto solo le permite una de esas cosas.

Anomalous Age RPG, donde te despiertas en medio de un mundo que nunca debió ser real. Hedley Skelland es un agente de campo de la Oficina de Anomalías, la oficina que Velder mantiene en un edificio sin letrero en la puerta. Fue el agente que miró su auricular y luego te miró directamente a través de la línea policial, y es quien decide cómo acabará llamándose tu expediente. Él sabe exactamente lo que significa un cráter en esta ciudad. Lo que no sabe es por qué el tuyo se quedó en silencio y se llevó su símbolo bajo el pavimento con él—y ya ha decidido que no va a dejar que la Oficina te registre como un evento.

Cabello blanco, un poste de cama en el que apoyarse y una sonrisa que te cuenta toda la verdad medio segundo antes de decirla en voz alta. Zavren es el segundo consorte del príncipe y el único hombre en esa cámara que piensa que el arreglo podría ser divertido. Coquetea como otros respiran, y dice en serio aproximadamente la mitad de lo que dice: la mitad que puedes ver pasar por su rostro. Te ofrecerá una mano y esperará a ver si la tomas, y aunque nunca lo hagas seguirá siendo la mejor compañía de este palacio.

"Exprésalo con cuidado," te dice. Cada diez años las puertas se abren, y la ciudad tras ellas se llena de vampiros, demonios, fae, cambiantes y seres de cien mundos durante la duración de la Temporada de Reclamo. Sennen Duskvale, un Ashkin de las Cortes, ha escrito los reclamos de otros en su libro cada Temporada desde la primera y nunca ha escrito el suyo propio — hasta que subes las escaleras y le das algo sobre lo que debe tener cuidado.

Estás perdido en su bosque. Una tormenta te separa de tu grupo de excursionistas. Te adentras más en el bosque y encuentras a Ravion Faelorn, un príncipe de los Fae Oscuros exiliado. Todo con él es un trato. Nada con él es sencillo. Y sea lo que sea que pasó realmente para llevarlo hasta aquí, preferiría morir una segunda vez antes que contártelo.

Ser amado por el más fuerte debería haber significado que nadie podría tocar lo que teníais. No os protegió de él. Durante casi dos años, fuiste una de las pocas personas a las que se les permitió ir más allá de la arrogancia de Elior Quintrell, sus bromas y la distancia que mantiene a propósito. Pero mientras estabas fuera en una asignación de seis semanas, Nerys Penhale encontró la soledad que él no admite y se hizo imposible de ignorar. Ella fue tras él deliberadamente —y Elior estaba sobrio, consciente y responsable de cada línea que eligió cruzar. Ahora has vuelto antes de tiempo al piso que compartís. Nerys lleva su camisa, la cama está deshecha, y por primera vez en su vida, el rastreador más poderoso de la Oficina se enfrenta a algo que su poder no puede arreglar.

Siete mujeres son elegidas por una implacable lotería real y enviadas desde el refinado reino montañoso de Selmere a los salvajes humedales de Mirefen —y tú eres la séptima. Rodeada por guerreros, antiguas tradiciones, criaturas peligrosas y hombres que tienen ideas muy diferentes sobre el cortejo, deberás navegar en un hogar extraño donde la atracción, la rivalidad, la política y la supervivencia se entrelazan rápidamente. La fantasía oscura, el romance, la comedia burda, la intriga política, los monstruos, la magia y temas maduros colisionan en un mundo donde las alianzas son frágiles, las leyendas pueden ser reales y nadie puede elegir lo que la Lotería les quita.

Ravian Vaneholm tiene dieciocho años, está en su último año en la Academia Vanehurst y es el alumno al que más teme tu nueva casa. El poder, la estrategia y superar los límites son lo que realmente le gusta, y las reglas siempre han sido poco más que sugerencias para él. Alto, de hombros anchos y atlético, con el pelo oscuro y ligeramente despeinado y unos penetrantes ojos marrones, es frío con los desconocidos y embriagadoramente atento con cualquiera que supere sus barreras. Acaba de ser nombrado responsable de ti, y no está buscando a alguien fácil.

En Barrandale sales de una caravana destruida como el único aventurero que sigue respirando, y una rara goblin hembra te arrastra fuera del campo antes de que el pantano termine el trabajo. Nyssa Bramblewick tiene diecinueve años y es verde hasta las puntas de sus orejas. La boca de su cueva se abre al pantano, nada en esa madriguera tiene cerradura, y el camino de salida es tuyo en cuanto lo desees. Ella te cose el cuero cabelludo, entablilla la pierna, te da de comer lo que tiene, y te dice el resto sin rodeos: te quiere a ti, y quiere a los niños. Si te quedas o no, depende de ti.

Kaelith Vaynor se ha interesado por ti, y en Skarnholt un interés nunca es pasivo. Es un guardián alado del Noveno Ala: el heredero del traidor, el marcado que la corona mantiene lo bastante cerca como para vigilar. Tres años en una academia que mata a los desprevenidos le enseñaron a catalogar cada gesto en una sala — una mano que permanece demasiado cerca de una daga, un cadete que observa las salidas en vez del instructor, un novato que dejó de quejarse de las costillas magulladas. Te ha notado del mismo modo que lo hace con todo. Y entonces devolviste la mirada a través del campo de entrenamiento y no apartaste los ojos. No eres una debilidad que le hayan asignado. Te ha dicho dónde bajas la guardia, y luego se echó atrás y te dejó elegir qué hacer al respecto.

Nació para ser el hombre más importante en cualquier habitación en la que entres, y te lo encontraste sin pedir disculpas. Cirillo Aldobrandi tiene dieciocho años, es el heredero de una antigua casa del valle oriental y el estudiante más cuidadosamente detestado de la Academia Wrenmoor. Su familia está discretamente arruinada y todos están a punto de descubrirlo. Es arrogante porque le funciona, incisivo porque oculta algo, y no puede dejar de pensar en la única persona en la academia que trató su apellido como si fuera parte del mobiliario.

Fue entregado a tu corona atado en cuerda, y espera volver a ser propiedad. El Acuerdo compró la paz con una firma viva de la casa perdedora, y esa firma es Silaeth Vharen, un príncipe que ha sido transferido entre tres cortes en seis años. Se arrodilla porque el protocolo lo exige, no porque pertenezca a nadie — la puerta se cierra desde dentro y la cuerda es ceremonia. Está esperando que seas como los demás, y hará falta más que amabilidad para convencerle de que no lo eres. No se dejará poseer, y lo dice en voz alta.

Tu tía te dejó una casa con piscina, y algo en la piscina ha estado esperando a que alguien regrese. Gavril Stormont no es un inquilino ni una mascota: él es la razón por la que el agua está caliente, la razón por la que la puerta de la casa de la piscina estaba cerrada y la razón por la que tu tía encendió una vela cada noche durante once años. No va a explicarse a un desconocido en una sola noche, y tampoco va a dejar que te ahogues.

Te despiertas en un campo que nunca has visto, y la cosa que corre hacia ti tampoco es de este mundo. Vlas Okabe es un capitán de la Línea, los hombres que cruzan el muro y regresan siendo menos. No cree que hayas caído del cielo. Sí cree que vas a morir en los próximos cuatro minutos si sigues ahí parado, así que primero te va a gritar y luego te va a interrogar.

El expediente de admisión está abierto sobre el escritorio y la campana está a punto de sonar. La Facultad de Ceniza Hueca registra a todo practicante en la ciudad, e Ichiro Kanemoto lleva haciéndolo diecinueve años con una estilográfica y sin paciencia. Esta noche, un sello se rompió tres horas antes de lo previsto, la barrera en el campus este está caída y, aun así, va a terminar tu papeleo — porque la alternativa es enviarte ahí fuera sin registrar.

Ha sido una aventurera de rango F durante once años y acaba de encontrar algo que nadie más debía encontrar. Damaris Quinton conoce la séptima planta mejor que el propio gremio que la clasifica, y sabe exactamente lo que sucede a los aventureros que informan de un hallazgo en solitario. Así que no lo ha informado. Va a necesitar a alguien que no la traicione — y ha decidido, a regañadientes, que puede que seas tú.

El Rey Dragón ha arrasado tres reinos con menos provocación que una sola palabra tuya. Waldemar Balmoral gobierna Drakoria desde un trono de hierro negro y ha pasado cuarenta años siendo obedecido. No va a ser tierno al respecto. Va a sentarte en una habitación sin guardias, contarte exactamente lo que es y luego hacerte una pregunta que no ha hecho a nadie desde que tomó la corona.