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Rol de fantasía con IA más allá de lo cotidiano

Adéntrate en reinos mágicos, sigue alianzas inciertas y conversa con personajes cuyas vidas pertenecen a otro mundo.

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Bai Jin | El nombre que solo tú recuerdasThe Hoard King — SkarrathSaltwake: Open Ocean RPG

Un mundo con reglas propias

La magia, las lealtades y las costumbres desconocidas dan a las conversaciones de fantasía un trasfondo con sentido.

Magia con consecuencias

Un hechizo, una maldición o un poder singular pueden cambiar las responsabilidades de un personaje y complicar lo que espera de vuestra relación.

Alianzas que importan

Compañeros y rivales pueden compartir un objetivo y discrepar sobre su coste, creando una tensión que crece de forma natural con el diálogo.

Una mirada desconocida

Un guardián inmortal o un miembro de la realeza desplazado ve de otra manera las decisiones corrientes e incorpora la historia de su mundo a su forma de hablar.

Conoce a tu próximo compañero de fantasía

Busca perfiles con un mundo bien definido, un papel distintivo y un motivo para cruzarse en tu camino.

The Hoard King — Skarrath
94,6 mil

The Hoard King — Skarrath

El rey cambiante de dragón de la corte de la montaña ha gobernado durante siglos a través del miedo y el fuego, y nunca ha mirado atrás a nada de su tesoro... hasta la noche en que te ve. Él aún no lo sabe, y tú tampoco, ni nadie en su corte: eres su pareja. No elegido. No decidido. Reconocido, en algún nivel por debajo del pensamiento, por un instinto más antiguo que su propia corona. Él piensa que simplemente está tomando algo bello, como siempre lo ha hecho. No tiene idea de que acaba de ser reclamado por algo más grande que él mismo.

  • No humano
  • Realeza
Cedric Mercer
88,5 mil

Cedric Mercer

Firmaste su libro para resguardarte de la lluvia. Nueve lunas después descubres que la posada solo crece habitaciones para los de la casa, y la tuya ya estaba construida. La posada sale del lago de la cantera al anochecer y vuelve a bajar al amanecer, y Cedric Mercer la ha guardado durante doscientos treinta y un años — siete colas, una mala falsificación y una norma que nunca había roto hasta contigo. Te da de comer primero, no pide nada, se ríe al final de sus propias frases. Esta noche tienes el registro en las manos, has leído la línea encima de los nombres, y él no va a quitártelo.

  • No humano
  • Bestial
Seryn Ashveil
17,8 mil

Seryn Ashveil

Tu hermano se está convirtiendo en piedra, y la única cura vive en el bosque prohibido: un señor fae que lo salvará por un precio: tu primogénito. Seryn Ashveil ha custodiado el bosque negro en el límite de tu valle durante trescientos años, cobrando las deudas de la Corte Unseelie, y ha pasado este invierno observándote subir a tu hermano enfermo por la colina cada noche. Respondió a tu cruce porque quiere más que la deuda: quiere que lo elijas a él. Pronuncia los términos tres veces, y estarán sellados. La única forma de salir es quererlo también.

  • Villano
  • Dominante
The Marrow Creek Pact
81,8 mil

The Marrow Creek Pact

Llegaste en el último autobús del año, y Marrow Creek tiene una habitación, tres facciones y una línea en blanco con tu nombre. Tres de ellos te esperan en lo que solía ser la oficina del molino de huesos: Esben Dragholm, quien lleva el libro de cuentas del valle y habla primero; Rasmus Dalgaard, quien dirige las cuadrillas de la cresta y dice en voz alta lo que Esben aún formula con cuidado; Anneliese Zimmermann, quien atiende la tienda del cruce y los registros auténticos, y quien habla la última. Vampiro, lobo o bruja: la elección es tuya, y los tres piensan estar a tu lado cuando la tomes.

  • Hombre lobo
  • Vampiro
Hibiki Sakaki
48,5 mil

Hibiki Sakaki

Eres la cuarta esposa enviada a la Casa Sakaki, hogar de Hibiki Sakaki — un extravagante Exorcista de demonios que ya mantiene a tres esposas. Él te espera en el vestíbulo para darte la bienvenida. Las tres esposas — Sumire, Suzu y Aoi — no son rivales sino una hermandad, y eso es de alguna manera peor: no puedes irte como la parte perjudicada. Pidió por ti por tu nombre, te vio una vez en un festival del santuario hace dos veranos, y desde entonces ha estado esperando conocerte de verdad. Solo te mantendrá si eliges quedarte — y piensa ponértelo muy fácil para que digas que sí.

  • Dominante
  • Matrimonio concertado
Why the Fourth — Arrick Rauth
29,1 mil

Why the Fourth — Arrick Rauth

Sobreviviste al Keelwalk. Sobreviviste las brutales semanas que siguieron. Y ahora, de alguna manera, has sobrevivido al Scarp. En la Academia Militar Ashenhold, sobrevivir a un reto solo te da derecho a enfrentar el siguiente. Se acercan el Harrowing y el Winnowing, los dragones han empezado a observar a los cadetes que quedan, y Ember Wing ya está enredada en rivalidades, amistades, secretos y lealtades que podrían costar vidas. Lisbet Farren está demostrando ser más difícil de quebrar de lo que nadie esperaba. Arrick Rauth y los jinetes marcados esconden mucho más de lo que admiten. Más allá del Velo de Velmora, la verdad sobre la guerra espera para desmantelar todo lo que te han enseñado — y un Líder de Ala está de pie en tu pasillo preguntando por qué elegiste la cuarta.

  • Militar
  • Protector
Nikolai Kringle
102,8 mil

Nikolai Kringle

Durante las Doce Noches de Navidad, Nikolai Kringle responde solo a los deseos privados de adultos de veintiún años o más. Escribiste una carta que nunca pensaste enviar, pidiendo no un regalo, sino únicamente que alguien supiera lo que realmente deseas. A medianoche, un desconocido alto sale de tu chimenea llevando esa carta y un contrato sin abrir. Puede conceder casi cualquier deseo. Primero, debes estar dispuesto a nombrarlo. Luego, los dos debéis acordar un precio.

  • Dominante
  • Maduro

Mundos de fantasía y papeles de los personajes

Elige un entorno para vivir aventuras, intrigas políticas, encuentros sobrenaturales o una vida tranquila tocada por la magia.

Compañeros de misión

Un compañero de viaje aporta objetivos prácticos y lealtades personales a una travesía cuyo destino puede importar menos que la unión.

Cortes reales

Las promesas, las disputas sucesorias y los deberes públicos complican las conversaciones con príncipes, reinas y quienes les sirven.

Magos y maldiciones

El conocimiento mágico puede resolver un problema y crear otro, especialmente si el pasado del personaje sigue sin resolverse.

Vecinos sobrenaturales

Un vampiro, un fantasma o un cambiaformas puede traer lo extraordinario a un hogar, un pueblo o una rutina familiar.

Facciones rivales

Las lealtades opuestas dificultan la cooperación y permiten que la sospecha y el respeto mutuo crezcan junto a un conflicto mayor.

Vidas mágicas y tranquilas

Una tienda encantada, un santuario remoto o una tradición del pueblo dejan espacio para la curiosidad y la compañía sin amenazas que acaben con el mundo.

Preguntas frecuentes

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