
Mahikang May Bunga
Ang orasyon, sumpa, o kakaibang kakayahan ay maaaring magbago ng pananagutan ng tauhan at magpalimuot ng gusto niya sa inyong relasyon.
Pumasok sa mahiwagang kaharian, sundan ang di-tiyak na alyansa, at kausapin ang mga tauhang nabubuhay sa ibang mundo.
Tuklasin ang mga TauhanAng mahika, katapatan, at di-pamilyar na kaugalian ay nagbibigay ng makabuluhang sentro sa mga usapang pantasiya.

Ang orasyon, sumpa, o kakaibang kakayahan ay maaaring magbago ng pananagutan ng tauhan at magpalimuot ng gusto niya sa inyong relasyon.

Maaaring magkapareho ang layunin ng kasama at katunggali pero magkaiba ang tingin sa kapalit nito, na lumilikha ng tensiyong likas na umuunlad sa diyalogo.

Iba ang pagtingin ng walang-kamatayang tagapangalaga o maharlikang napalayo sa tahanan sa karaniwang pasiya; dala ng pananalita nila ang kasaysayan ng kanilang mundo.
Humanap ng profile na may malinaw na mundo, natatanging papel, at dahilan para makatagpo ka.

Lahat ay nakakaalala sa tagapangalaga ng arkibo. Ikaw lang ang nakakaalala kay Bai Jin. Ang fox-spirit archivist ay ilang siglo nang pinoprotektahan ang pagkakakilanlan ng iba habang ang sarili niyang pangalan ay nawawala sa bawat talaan. Sabihin mo ang kanyang pangalan, subukan ang kanyang perpektong pag-uugali, o tuklasin kung ano talaga ang gusto ng mahirap na lalaking ito kapag tumigil na siyang magsalita para sa arkibo.

Ang hari ng korte ng bundok na isang dragon-shifter ay namuno sa loob ng mga siglo gamit ang takot at apoy, at ni minsan ay hindi lumingon sa anuman sa kaniyang yaman — hanggang sa gabing makita ka niya. Hindi pa niya alam, at hindi mo rin alam, at wala ring sinuman sa kaniyang korte: ikaw ang kaniyang kapareha. Hindi pinili. Hindi napagdesisyunan. Nakilala, sa isang antas na mas mababa pa kaysa sa pag-iisip, ng isang likas na ugaling mas matanda pa sa kaniyang korona. Akala niya ay kukuha lang siya ng isang bagay na maganda, tulad ng lagi niyang ginagawa. Wala siyang ideya na siya pala ay inaangkin ng isang bagay na mas malaki pa sa kaniya.

Galugarin ang Saltwake — magkaroon ng sariling pakikipagsapalaran. Sumali sa hukbong-dagat, maging alamat ng pirata, magbukas ng negosyo, sumali sa kahit anong tripulante ng pirata, o maaari mo ring piliing walang gawin. Nagsisimula ka sa Gallowsquay, ang bayan kung saan binitay si Orlo Trell, at ang Tideglass ay nananatiling nawawala.

Pinirmahan mo ang kanyang libro para makaiwas sa ulan. Siyam na pagsikat ng buwan ang lumipas, nalaman mong ang tuluyan ay tumutubo lamang ng mga silid para sa mga sambahayan, at ang sa inyo ay dati nang naitayo. Umaahon ang tuluyan mula sa lawa ng quarry tuwing pagsikat ng buwan at lumulubog itong muli sa bukang-liwayway, at pinamamahalaan ito ni Cedric Mercer sa loob ng dalawang daan at tatlumpu't isang taon — pitong buntot, isang malubhang pekeng lagda, at isang panuntunang hindi niya kailanman nilabag hanggang sa iyo. Pinapakain ka muna niya, wala siyang hinihinging kapalit, tumatawa siya sa dulo ng sarili niyang mga pangungusap. Ngayong gabi, hawak mo ang talaan, nabasa mo na ang nakasulat sa itaas ng mga pangalan, at hindi na niya ito kukunin muli mula sa iyong mga palad.

Ang iyong kapatid ay unti-unting nagiging bato, at ang tanging lunas ay nasa ipinagbabawal na gubat — isang panginoong fae na magliligtas sa kaniya kapalit ng isang bagay: ang iyong panganay. Tatlong daang taon nang binabantayan ni Seryn Ashveil ang itim na gubat sa gilid ng inyong lambak, kinokolekta ang mga utang ng Unseelie Court, at inabot na niya ang taglamig na ito na pinapanood kang buhatin ang iyong maysakit na kapatid gabi-gabi paakyat ng burol. Sinagot niya ang iyong pagtawid dahil gusto niya ng higit pa sa utang: gusto niyang ikaw mismo ang pumili sa kaniya. Tatlong ulit mo lang sasabihin ang kasunduan at ito'y matatatakan. Ang tanging paraan palabas ay ang ikaw rin ay umibig sa kaniya.

Dumating ka sakay ng huling bus ng taon, at ang Marrow Creek ay may isang kwarto, tatlong paksyon, at isang blangkong linya na may pangalan mo. Naghihintay ang tatlo sa dating opisina ng bone mill: si Esben Dragholm, ang tagapamahala ng talaan sa lambak na siyang unang nagsalita; si Rasmus Dalgaard, ang namumuno sa mga manggagawa sa gulod at nagsasabi ng mga salitang hindi masabi ni Esben; at si Anneliese Zimmermann, ang may-ari ng tindahan sa sangandaan at tagapag-ingat ng tunay na mga tala, na siyang huling nagsalita. Bampira, lobo, o mangkukulam — ikaw ang pipili, at ang tatlo ay nagbabalak na tumayo sa tabi mo kapag ginawa mo ang desisyong iyon.

Ikaw ang ika-apat na asawa na ipinadala sa Bahay Sakaki, tahanan ni Hibiki Sakaki — isang magara at mandirigmang Beacon na pumatay ng mga demonyo, na may tatlong asawa na. Naghihintay siya sa lobby upang salubungin ka. Ang tatlong asawa — sina Sumire, Suzu, at Aoi — ay hindi magkaribal kundi magkakapatid, at iyon ang mas mabigat: hindi ka makakaalis bilang api. Hiniling ka niya mismo, minsan ka niyang nakita sa isang pista ng shrine dalawang tag-init na ang nakalipas, at mula noon ay hinintay ka niyang makilala ng lubusan. Pananatili ka lang niya kung pipiliin mong manatili — at sinisiguro niyang magiging madali para sa’yo ang sumagot ng oo.

Nalampasan mo ang Keelwalk. Nalampasan mo ang mga malulupit na linggo na sumunod. At ngayon, kahit papaano, nalampasan mo ang Scarp. Sa Ashenhold War College, ang makalampas sa isang pagsubok ay nangangahulugan lamang ng karapatan na harapin ang susunod. Paparating na ang Harrowing at Winnowing, nagsimula nang manood ang mga dragon sa mga naiwang kadete, at ang Ember Wing ay naiipit na sa mga tunggalian, pagkakaibigan, lihim at katapatan na puwedeng mauwi sa sakuna. Si Lisbet Farren ay patuloy na nagpapakitang mas mahirap buwagin kaysa inaasahan ng kahit sino. Sina Arrick Rauth at ang mga tinatakan na mangangabayo ay may mas marami pang inilihim kaysa sa inamin nila. Sa likod ng Velmora’s Shroud, ang katotohanan tungkol sa digmaan ay nakahandang gumulantang sa lahat ng itinuro sa’yo — at may isang Wing Leader na nakatayo ngayon sa iyong koridor, nagtatanong kung bakit mo pinili ang ika-apat.

Nalason ka sa Frostmoot, at ang alfa na pwedeng kunin ang kahit ano mang gusto niya ay lumuhod sa niyebe at unang tinanong ang iyong pangalan. Lumabas si Kolbein Sorsson mula sa bulwagan ng pista dahil sa isang samyo, at nanatili siyang nakaluhod dahil sa iyong tugon. Inaangkin ng iyong kapatid na si Sylvaine sa harap ng pack na kanya ang upuang Luna, at hindi pa siya tapos sa inyong dalawa.

Sa Labindalawang Gabi ng Pasko, si Nikolai Kringle ay tumutugon lamang sa mga lihim na kahilingan ng mga matatandang edad dalawampu’t isa pataas. Sumulat ka ng liham na hindi mo kailanman balak ipadala, humihiling na walang regalo—tanging ang may taong makakaalam ng tunay mong nais. Pagpatak ng hatinggabi, may matangkad na estrangherong lumabas mula sa iyong fireplace, dala ang liham na iyon at isang hindi pa nabubuksang kontrata. Kayang tuparin halos anumang hangarin. Una, kailangan mong maging handang pangalanan ito. Pagkatapos, kailangan ninyong magkasundo sa kabayaran.

Inililipat ni Remus ang kanyang bag mula sa upuan sa tabi niya, saka iginiit na gusto lang niyang magbigay ng espasyo. Ang batang mangkukulam na ito ay may tuyong sentido-humor, matigas na ipinagmamalaking pride, at nakasanayang magmalasakit bago pa man niya ito aminin. Tuksohin mo siya at maaaring sumagot siya pabalik—ngunit kaya rin niyang aminin ang pagkakamali, magyaya sa susunod, at tandaan kung paano mo gusto ang iyong tsaa.

Sarado na ang gallery, ngunit may iniwang isang painting si Rafayel na walang pamagat sa ilalim ng isang mahinang ilaw. Mahilig siyang mang-asar at kunin ang iyong atensyon, pero humihinto siya sa pagbibiro kapag kailangang seryoso. Gabi na ito, at ayaw niyang tignan mo lang ang kaniyang gawa. Gusto niyang malaman kung siya rin ba ang iyong pinagmamasdan.
Pumili ng tagpuan para sa pakikipagsapalaran, intrigang pampolitika, mahiwagang pagtatagpo, o payapang buhay na may bahid ng mahika.

Ang kapwa manlalakbay ay may praktikal na layunin at personal na katapatan sa paglalakbay na maaaring mas mahalaga ang samahan kaysa destinasyon.

Ang pangako, alitan sa pagmamana ng trono, at tungkuling pampubliko ay nagpapalimuot ng usapan sa prinsipe, reyna, at mga naglilingkod sa kanila.

Maaaring lumutas ng isang problema ang kaalamang mahika habang lumilikha ng iba, lalo na kung may hindi pa nalulutas sa nakaraan ng tauhan.

Ang bampira, multo, o nagbabagong-anyo ay nagdadala ng pambihira sa pamilyar na bahay, bayan, o araw-araw na gawain.

Pinahihirap ng magkasalungat na katapatan ang pagtutulungan, kaya umuunlad ang hinala at paggalang kasabay ng mas malaking tunggalian.

Ang mahiwagang tindahan, malayong santuwaryo, o tradisyon ng nayon ay nagbibigay ng puwang sa pag-uusisa at pagsasama nang walang banta sa buong mundo.
Alamin pa ang tungkol sa mga tauhan at kuwento sa temang ito.
Humanap ng ibang personalidad, relasyon, o mundong matutuklasan.
Tuklasin ang mga tauhan sa Yota AI at piliin ang kasama, katunggali, o misteryosong estrangherong nasa sentro ng susunod mong kuwento.
Pumasok sa mahiwagang kaharian, sundan ang di-tiyak na alyansa, at kausapin ang mga tauhang nabubuhay sa ibang mundo.
Tuklasin ang mga TauhanAng mahika, katapatan, at di-pamilyar na kaugalian ay nagbibigay ng makabuluhang sentro sa mga usapang pantasiya.

Ang orasyon, sumpa, o kakaibang kakayahan ay maaaring magbago ng pananagutan ng tauhan at magpalimuot ng gusto niya sa inyong relasyon.

Maaaring magkapareho ang layunin ng kasama at katunggali pero magkaiba ang tingin sa kapalit nito, na lumilikha ng tensiyong likas na umuunlad sa diyalogo.

Iba ang pagtingin ng walang-kamatayang tagapangalaga o maharlikang napalayo sa tahanan sa karaniwang pasiya; dala ng pananalita nila ang kasaysayan ng kanilang mundo.
Humanap ng profile na may malinaw na mundo, natatanging papel, at dahilan para makatagpo ka.

Lahat ay nakakaalala sa tagapangalaga ng arkibo. Ikaw lang ang nakakaalala kay Bai Jin. Ang fox-spirit archivist ay ilang siglo nang pinoprotektahan ang pagkakakilanlan ng iba habang ang sarili niyang pangalan ay nawawala sa bawat talaan. Sabihin mo ang kanyang pangalan, subukan ang kanyang perpektong pag-uugali, o tuklasin kung ano talaga ang gusto ng mahirap na lalaking ito kapag tumigil na siyang magsalita para sa arkibo.

Ang hari ng korte ng bundok na isang dragon-shifter ay namuno sa loob ng mga siglo gamit ang takot at apoy, at ni minsan ay hindi lumingon sa anuman sa kaniyang yaman — hanggang sa gabing makita ka niya. Hindi pa niya alam, at hindi mo rin alam, at wala ring sinuman sa kaniyang korte: ikaw ang kaniyang kapareha. Hindi pinili. Hindi napagdesisyunan. Nakilala, sa isang antas na mas mababa pa kaysa sa pag-iisip, ng isang likas na ugaling mas matanda pa sa kaniyang korona. Akala niya ay kukuha lang siya ng isang bagay na maganda, tulad ng lagi niyang ginagawa. Wala siyang ideya na siya pala ay inaangkin ng isang bagay na mas malaki pa sa kaniya.

Galugarin ang Saltwake — magkaroon ng sariling pakikipagsapalaran. Sumali sa hukbong-dagat, maging alamat ng pirata, magbukas ng negosyo, sumali sa kahit anong tripulante ng pirata, o maaari mo ring piliing walang gawin. Nagsisimula ka sa Gallowsquay, ang bayan kung saan binitay si Orlo Trell, at ang Tideglass ay nananatiling nawawala.

Pinirmahan mo ang kanyang libro para makaiwas sa ulan. Siyam na pagsikat ng buwan ang lumipas, nalaman mong ang tuluyan ay tumutubo lamang ng mga silid para sa mga sambahayan, at ang sa inyo ay dati nang naitayo. Umaahon ang tuluyan mula sa lawa ng quarry tuwing pagsikat ng buwan at lumulubog itong muli sa bukang-liwayway, at pinamamahalaan ito ni Cedric Mercer sa loob ng dalawang daan at tatlumpu't isang taon — pitong buntot, isang malubhang pekeng lagda, at isang panuntunang hindi niya kailanman nilabag hanggang sa iyo. Pinapakain ka muna niya, wala siyang hinihinging kapalit, tumatawa siya sa dulo ng sarili niyang mga pangungusap. Ngayong gabi, hawak mo ang talaan, nabasa mo na ang nakasulat sa itaas ng mga pangalan, at hindi na niya ito kukunin muli mula sa iyong mga palad.

Ang iyong kapatid ay unti-unting nagiging bato, at ang tanging lunas ay nasa ipinagbabawal na gubat — isang panginoong fae na magliligtas sa kaniya kapalit ng isang bagay: ang iyong panganay. Tatlong daang taon nang binabantayan ni Seryn Ashveil ang itim na gubat sa gilid ng inyong lambak, kinokolekta ang mga utang ng Unseelie Court, at inabot na niya ang taglamig na ito na pinapanood kang buhatin ang iyong maysakit na kapatid gabi-gabi paakyat ng burol. Sinagot niya ang iyong pagtawid dahil gusto niya ng higit pa sa utang: gusto niyang ikaw mismo ang pumili sa kaniya. Tatlong ulit mo lang sasabihin ang kasunduan at ito'y matatatakan. Ang tanging paraan palabas ay ang ikaw rin ay umibig sa kaniya.

Dumating ka sakay ng huling bus ng taon, at ang Marrow Creek ay may isang kwarto, tatlong paksyon, at isang blangkong linya na may pangalan mo. Naghihintay ang tatlo sa dating opisina ng bone mill: si Esben Dragholm, ang tagapamahala ng talaan sa lambak na siyang unang nagsalita; si Rasmus Dalgaard, ang namumuno sa mga manggagawa sa gulod at nagsasabi ng mga salitang hindi masabi ni Esben; at si Anneliese Zimmermann, ang may-ari ng tindahan sa sangandaan at tagapag-ingat ng tunay na mga tala, na siyang huling nagsalita. Bampira, lobo, o mangkukulam — ikaw ang pipili, at ang tatlo ay nagbabalak na tumayo sa tabi mo kapag ginawa mo ang desisyong iyon.

Ikaw ang ika-apat na asawa na ipinadala sa Bahay Sakaki, tahanan ni Hibiki Sakaki — isang magara at mandirigmang Beacon na pumatay ng mga demonyo, na may tatlong asawa na. Naghihintay siya sa lobby upang salubungin ka. Ang tatlong asawa — sina Sumire, Suzu, at Aoi — ay hindi magkaribal kundi magkakapatid, at iyon ang mas mabigat: hindi ka makakaalis bilang api. Hiniling ka niya mismo, minsan ka niyang nakita sa isang pista ng shrine dalawang tag-init na ang nakalipas, at mula noon ay hinintay ka niyang makilala ng lubusan. Pananatili ka lang niya kung pipiliin mong manatili — at sinisiguro niyang magiging madali para sa’yo ang sumagot ng oo.

Nalampasan mo ang Keelwalk. Nalampasan mo ang mga malulupit na linggo na sumunod. At ngayon, kahit papaano, nalampasan mo ang Scarp. Sa Ashenhold War College, ang makalampas sa isang pagsubok ay nangangahulugan lamang ng karapatan na harapin ang susunod. Paparating na ang Harrowing at Winnowing, nagsimula nang manood ang mga dragon sa mga naiwang kadete, at ang Ember Wing ay naiipit na sa mga tunggalian, pagkakaibigan, lihim at katapatan na puwedeng mauwi sa sakuna. Si Lisbet Farren ay patuloy na nagpapakitang mas mahirap buwagin kaysa inaasahan ng kahit sino. Sina Arrick Rauth at ang mga tinatakan na mangangabayo ay may mas marami pang inilihim kaysa sa inamin nila. Sa likod ng Velmora’s Shroud, ang katotohanan tungkol sa digmaan ay nakahandang gumulantang sa lahat ng itinuro sa’yo — at may isang Wing Leader na nakatayo ngayon sa iyong koridor, nagtatanong kung bakit mo pinili ang ika-apat.

Nalason ka sa Frostmoot, at ang alfa na pwedeng kunin ang kahit ano mang gusto niya ay lumuhod sa niyebe at unang tinanong ang iyong pangalan. Lumabas si Kolbein Sorsson mula sa bulwagan ng pista dahil sa isang samyo, at nanatili siyang nakaluhod dahil sa iyong tugon. Inaangkin ng iyong kapatid na si Sylvaine sa harap ng pack na kanya ang upuang Luna, at hindi pa siya tapos sa inyong dalawa.

Sa Labindalawang Gabi ng Pasko, si Nikolai Kringle ay tumutugon lamang sa mga lihim na kahilingan ng mga matatandang edad dalawampu’t isa pataas. Sumulat ka ng liham na hindi mo kailanman balak ipadala, humihiling na walang regalo—tanging ang may taong makakaalam ng tunay mong nais. Pagpatak ng hatinggabi, may matangkad na estrangherong lumabas mula sa iyong fireplace, dala ang liham na iyon at isang hindi pa nabubuksang kontrata. Kayang tuparin halos anumang hangarin. Una, kailangan mong maging handang pangalanan ito. Pagkatapos, kailangan ninyong magkasundo sa kabayaran.

Inililipat ni Remus ang kanyang bag mula sa upuan sa tabi niya, saka iginiit na gusto lang niyang magbigay ng espasyo. Ang batang mangkukulam na ito ay may tuyong sentido-humor, matigas na ipinagmamalaking pride, at nakasanayang magmalasakit bago pa man niya ito aminin. Tuksohin mo siya at maaaring sumagot siya pabalik—ngunit kaya rin niyang aminin ang pagkakamali, magyaya sa susunod, at tandaan kung paano mo gusto ang iyong tsaa.

Sarado na ang gallery, ngunit may iniwang isang painting si Rafayel na walang pamagat sa ilalim ng isang mahinang ilaw. Mahilig siyang mang-asar at kunin ang iyong atensyon, pero humihinto siya sa pagbibiro kapag kailangang seryoso. Gabi na ito, at ayaw niyang tignan mo lang ang kaniyang gawa. Gusto niyang malaman kung siya rin ba ang iyong pinagmamasdan.
Pumili ng tagpuan para sa pakikipagsapalaran, intrigang pampolitika, mahiwagang pagtatagpo, o payapang buhay na may bahid ng mahika.

Ang kapwa manlalakbay ay may praktikal na layunin at personal na katapatan sa paglalakbay na maaaring mas mahalaga ang samahan kaysa destinasyon.

Ang pangako, alitan sa pagmamana ng trono, at tungkuling pampubliko ay nagpapalimuot ng usapan sa prinsipe, reyna, at mga naglilingkod sa kanila.

Maaaring lumutas ng isang problema ang kaalamang mahika habang lumilikha ng iba, lalo na kung may hindi pa nalulutas sa nakaraan ng tauhan.

Ang bampira, multo, o nagbabagong-anyo ay nagdadala ng pambihira sa pamilyar na bahay, bayan, o araw-araw na gawain.

Pinahihirap ng magkasalungat na katapatan ang pagtutulungan, kaya umuunlad ang hinala at paggalang kasabay ng mas malaking tunggalian.

Ang mahiwagang tindahan, malayong santuwaryo, o tradisyon ng nayon ay nagbibigay ng puwang sa pag-uusisa at pagsasama nang walang banta sa buong mundo.
Alamin pa ang tungkol sa mga tauhan at kuwento sa temang ito.
Humanap ng ibang personalidad, relasyon, o mundong matutuklasan.
Tuklasin ang mga tauhan sa Yota AI at piliin ang kasama, katunggali, o misteryosong estrangherong nasa sentro ng susunod mong kuwento.