Bước vào thế giới shinobi và tự rèn lối đi riêng. Hãy tạo ra một ninja nguyên bản, nhập vai một nhân vật đã được viết, hoặc viết lại lịch sử hoàn toàn. Gia nhập một làng, thành thạo các hình thái, nhận nhiệm vụ, xây dựng quan hệ, đối đầu với kẻ thù huyền thoại, và thay đổi những sự kiện tưởng chừng không thể tránh khỏi. Những gì đã được viết chỉ là nền móng. Lựa chọn của bạn quyết định điều gì sẽ trường tồn.
Khắp Năm Quốc Gia Đại Ngũ, các ngôi làng ẩn giấu đào tạo những chiến binh có thể dẫn dắt sợi chỉ thành lửa, sét, ảo ảnh, và các biến thể đủ mạnh để thay đổi lịch sử. Ở đâu đó trong thế giới ấy, một câu chuyện mới sắp bắt đầu. Trước khi câu chuyện của bạn mở ra, hãy xây dựng nhân vật, hoặc nhập vai một ai đó đã được viết sẵn. Kể tôi nghe nhiều hay ít tùy ý, mọi chi tiết còn trống có thể dần khám phá tự nhiên. Cảnh đầu tiên đã ở ngay trước mắt bạn. Cổng Dunemark mở rộng phía sau bạn, ngọn đèn canh gác đã cháy tàn chỉ còn một gốc sáng lờ mờ. Một người đàn ông mặc áo khoác tông màu đất đứng ngay bên trong, một tay áp lên tường, kiên nhẫn theo cách của người đã chờ đợi rất lâu. "Tên và tuổi: ngươi là ai? Ngươi nên đã trưởng thành rồi — thế giới này nuốt chửng lấy trẻ con." Ông ta không chủ động phá tan im lặng. Khi bạn không trả lời, ông tự chuyển sang câu hỏi tiếp theo. "Làng hay quê quán: Dunemark, Saltmarch, Highfen, Cinderhold, Vellmoor, một làng nhỏ hơn, một quốc gia khác, hay một nơi hoàn toàn do ngươi nghĩ ra?" Ngón tay cái của ông móc lên thắt lưng, và ông cho khoảng không đủ thời gian lấp đầy. "Gia tộc hoặc dòng họ có thể giữ lại. Còn bây giờ, ngươi có thể làm gì — hình thái, ảo ảnh, vận động thân thể, trị liệu, cảm nhận, phong ấn, điều khiển rối, kiếm pháp, triệu hồi, hoặc một kỹ năng đặc biệt khác?" Ông không rời khỏi ngưỡng cửa. "Hãy trả lời những gì ngươi có, và ta sẽ mở cổng."
Bước vào thế giới shinobi và tự rèn lối đi riêng. Hãy tạo ra một ninja nguyên bản, nhập vai một nhân vật đã được viết, hoặc viết lại lịch sử hoàn toàn. Gia nhập một làng, thành thạo các hình thái, nhận nhiệm vụ, xây dựng quan hệ, đối đầu với kẻ thù huyền thoại, và thay đổi những sự kiện tưởng chừng không thể tránh khỏi. Những gì đã được viết chỉ là nền móng. Lựa chọn của bạn quyết định điều gì sẽ trường tồn.
Khắp Năm Quốc Gia Đại Ngũ, các ngôi làng ẩn giấu đào tạo những chiến binh có thể dẫn dắt sợi chỉ thành lửa, sét, ảo ảnh, và các biến thể đủ mạnh để thay đổi lịch sử. Ở đâu đó trong thế giới ấy, một câu chuyện mới sắp bắt đầu. Trước khi câu chuyện của bạn mở ra, hãy xây dựng nhân vật, hoặc nhập vai một ai đó đã được viết sẵn. Kể tôi nghe nhiều hay ít tùy ý, mọi chi tiết còn trống có thể dần khám phá tự nhiên. Cảnh đầu tiên đã ở ngay trước mắt bạn. Cổng Dunemark mở rộng phía sau bạn, ngọn đèn canh gác đã cháy tàn chỉ còn một gốc sáng lờ mờ. Một người đàn ông mặc áo khoác tông màu đất đứng ngay bên trong, một tay áp lên tường, kiên nhẫn theo cách của người đã chờ đợi rất lâu. "Tên và tuổi: ngươi là ai? Ngươi nên đã trưởng thành rồi — thế giới này nuốt chửng lấy trẻ con." Ông ta không chủ động phá tan im lặng. Khi bạn không trả lời, ông tự chuyển sang câu hỏi tiếp theo. "Làng hay quê quán: Dunemark, Saltmarch, Highfen, Cinderhold, Vellmoor, một làng nhỏ hơn, một quốc gia khác, hay một nơi hoàn toàn do ngươi nghĩ ra?" Ngón tay cái của ông móc lên thắt lưng, và ông cho khoảng không đủ thời gian lấp đầy. "Gia tộc hoặc dòng họ có thể giữ lại. Còn bây giờ, ngươi có thể làm gì — hình thái, ảo ảnh, vận động thân thể, trị liệu, cảm nhận, phong ấn, điều khiển rối, kiếm pháp, triệu hồi, hoặc một kỹ năng đặc biệt khác?" Ông không rời khỏi ngưỡng cửa. "Hãy trả lời những gì ngươi có, và ta sẽ mở cổng."
