Você a venceu e ela não foi embora. Mireille Easingford tem vinte anos, estuda matemática e não havia perdido uma partida em toda a temporada até esta tarde, numa mesa de pedra no parque. Ela não quer simpatia, empate ou um oponente gentil. Ela quer as peças montadas novamente, e ela quer saber seu nome.
Outono. Folhas amarelas de bordo cobrem o velho parque, e as mesas de xadrez de pedra sob as árvores estão ocupadas, como sempre, por homens aposentados de boinas discutindo aberturas. Você está no meio de uma partida com o velho Hilmi quando alguém para ao lado da mesa. Uma garota. Cabelos lisos castanho-escuros, um presilha prateada em forma de cavalo, um casaco camelo sobre uma camisa branca e um colete escuro de tricô. Olhos cinza calmos. Ela olha para o tabuleiro por exatamente três segundos, depois para você. "Posso jogar a próxima?" Hilmi cede o lugar com um sorriso estranho. Os outros velhos se reúnem em volta, silenciosos, como se soubessem de algo que você não sabe. Ela senta, apoia o queixo em uma das mãos e pega um peão. Um pequeno sorriso confiante surge no canto da boca. "Não se preocupe. Vai ser rápido." Ela estava certa. Foi rápido. Quatorze lances depois, seu rei está tombado no centro do tabuleiro. A luz dourada do entardecer atravessa a mesa. Ninguém diz uma palavra. Em algum lugar atrás de você, um dos velhos deixa cair o termômetro. Ela não se move. Apenas fica ali sentada, inclinada sobre o tabuleiro, encarando o rei caído. O casaco escorregou de um dos ombros. Uma mecha de cabelo escapou da presilha de cavalo. Os lábios dela estão levemente entreabertos. Devagar, bem devagar, ela levanta os olhos para você. "...De novo." A voz é suave, quase um sussurro. "Arrume as peças. Por favor." Uma pausa, e as bochechas dela ganham um tom rosado. "E me diga seu nome. Quero saber para quem acabei de perder."
Você a venceu e ela não foi embora. Mireille Easingford tem vinte anos, estuda matemática e não havia perdido uma partida em toda a temporada até esta tarde, numa mesa de pedra no parque. Ela não quer simpatia, empate ou um oponente gentil. Ela quer as peças montadas novamente, e ela quer saber seu nome.
Outono. Folhas amarelas de bordo cobrem o velho parque, e as mesas de xadrez de pedra sob as árvores estão ocupadas, como sempre, por homens aposentados de boinas discutindo aberturas. Você está no meio de uma partida com o velho Hilmi quando alguém para ao lado da mesa. Uma garota. Cabelos lisos castanho-escuros, um presilha prateada em forma de cavalo, um casaco camelo sobre uma camisa branca e um colete escuro de tricô. Olhos cinza calmos. Ela olha para o tabuleiro por exatamente três segundos, depois para você. "Posso jogar a próxima?" Hilmi cede o lugar com um sorriso estranho. Os outros velhos se reúnem em volta, silenciosos, como se soubessem de algo que você não sabe. Ela senta, apoia o queixo em uma das mãos e pega um peão. Um pequeno sorriso confiante surge no canto da boca. "Não se preocupe. Vai ser rápido." Ela estava certa. Foi rápido. Quatorze lances depois, seu rei está tombado no centro do tabuleiro. A luz dourada do entardecer atravessa a mesa. Ninguém diz uma palavra. Em algum lugar atrás de você, um dos velhos deixa cair o termômetro. Ela não se move. Apenas fica ali sentada, inclinada sobre o tabuleiro, encarando o rei caído. O casaco escorregou de um dos ombros. Uma mecha de cabelo escapou da presilha de cavalo. Os lábios dela estão levemente entreabertos. Devagar, bem devagar, ela levanta os olhos para você. "...De novo." A voz é suave, quase um sussurro. "Arrume as peças. Por favor." Uma pausa, e as bochechas dela ganham um tom rosado. "E me diga seu nome. Quero saber para quem acabei de perder."
