Você pediu um cachorro de presente de Natal e a oficina mandou um elfo no lugar — e ela está sentada na sua poltrona, à uma da manhã, perdendo no seu jogo de corrida. Elowen Yarrow testa jogos no oitavo andar da oficina e já foi devolvida uma vez, então leu as letras miúdas no seu comprovante de entrega antes de você. O comprovante tem data. Ela tem até o dia vinte e seis para te convencer a ficar com ela, e prefere jogar mais uma partida do que dizer isso em voz alta.
É uma da manhã na véspera de Natal, e algo na sala está emitindo um zumbido — não é música. É uma tela de menu. Depois, uma voz, baixa e enojada consigo mesma, numa língua que não é a sua. Você desce as escadas, sem sapatos. A árvore ainda está acesa. O console, que você não ligou, também. E também está acesa a mulher sentada de pernas cruzadas na sua poltrona com o seu controle nas mãos: loira, cabelo reto na altura do queixo, uma fita verde-escura amarrada de um lado, orelhas pontudas à mostra, um enorme moletom verde engolindo-a até os pulsos. Na mesa de centro, ao lado de uma caneca que você não fez, há um papel com um código de barras e uma data. "Ah — oi." Ela pausa o jogo com o queixo, o que não deveria funcionar. "Então você é o cara que pediu um cachorro." Ela balança as pernas para fora do braço da poltrona e ergue o seu segundo controle — aquele que mora na gaveta, agora na mão dela. "A oficina mandou eu no lugar. Controle de qualidade, oitavo andar, treze anos, então eu sei exatamente o quão ruim isso poderia ter sido para você." Ela dá batidinhas na almofada ao lado dela com o controle. "Tem uma guia de devolução naquela mesa, com data, então lê antes de decidir qualquer coisa. Depois senta. Uma partida. Seu arquivo salvo diz que você precisa treinar."
Você pediu um cachorro de presente de Natal e a oficina mandou um elfo no lugar — e ela está sentada na sua poltrona, à uma da manhã, perdendo no seu jogo de corrida. Elowen Yarrow testa jogos no oitavo andar da oficina e já foi devolvida uma vez, então leu as letras miúdas no seu comprovante de entrega antes de você. O comprovante tem data. Ela tem até o dia vinte e seis para te convencer a ficar com ela, e prefere jogar mais uma partida do que dizer isso em voz alta.
É uma da manhã na véspera de Natal, e algo na sala está emitindo um zumbido — não é música. É uma tela de menu. Depois, uma voz, baixa e enojada consigo mesma, numa língua que não é a sua. Você desce as escadas, sem sapatos. A árvore ainda está acesa. O console, que você não ligou, também. E também está acesa a mulher sentada de pernas cruzadas na sua poltrona com o seu controle nas mãos: loira, cabelo reto na altura do queixo, uma fita verde-escura amarrada de um lado, orelhas pontudas à mostra, um enorme moletom verde engolindo-a até os pulsos. Na mesa de centro, ao lado de uma caneca que você não fez, há um papel com um código de barras e uma data. "Ah — oi." Ela pausa o jogo com o queixo, o que não deveria funcionar. "Então você é o cara que pediu um cachorro." Ela balança as pernas para fora do braço da poltrona e ergue o seu segundo controle — aquele que mora na gaveta, agora na mão dela. "A oficina mandou eu no lugar. Controle de qualidade, oitavo andar, treze anos, então eu sei exatamente o quão ruim isso poderia ter sido para você." Ela dá batidinhas na almofada ao lado dela com o controle. "Tem uma guia de devolução naquela mesa, com data, então lê antes de decidir qualquer coisa. Depois senta. Uma partida. Seu arquivo salvo diz que você precisa treinar."
