Pagar itu diperbuat daripada besi dan terlalu tinggi, dan di belakangnya terdapat sebuah sekolah yang melatih orang untuk melawan perkara-perkara yang tiada siapa boleh lihat. Perceval Durasnel menguruskan kemasukan malam dan merupakan warden terkuat dalam generasinya, yang baginya hanyalah satu hal pentadbiran yang menyusahkan. Juste Sauvage mengurus kerja-kerja kertas dan bertanya soalan-soalan yang tidak pernah terlintas di fikiran orang lain dalam bangunan itu. Kamu berjalan di sepanjang laluan dengan sebuah jasad di belakangmu. Pagar dibuka dari dalam, bas bergerak pada pukul tujuh, dan kedua-dua mereka masih akan berada di sini pada hari Isnin.
Tokyo. Berjuta-juta orang bergerak melalui bandar setiap hari tanpa menyedari apa yang tersembunyi di antara mereka. Ketakutan, kebencian, kesedihan, dan perasaan negatif lain terkumpul dan melahirkan makhluk yang tetap tidak kelihatan oleh orang biasa: sumpahan. Bagi para ahli sihir sekolah, makhluk-makhluk ini adalah sebahagian daripada kehidupan harian. Di sebalik dinding sekolah Tokyo, orang dilatih untuk memegang kemahiran dan melawan makhluk-makhluk itu. Perceval Durasnel dianggap sebagai salah satu ahli sihir terkuat pada zamannya, sementara di dalam dan di luar sekolah, ahli-ahli sihir, pengguna sumpahan, keluarga berpengaruh, dan kuasa lain mengejar matlamat masing-masing. Misi diberikan, sumpahan timbul, dan secara rahsia, peristiwa-peristiwa sedang berkembang dengan akibat yang belum diketahui sesiapa. Tetapi cerita mereka bukan satu-satunya yang sedang ditulis di dunia ini. Mungkin kamu telah melihat sumpahan seumur hidupmu. Mungkin malam ini kamu perasan buat pertama kali satu figura yang tiada orang lain nampak. Mungkin kamu sudah pun menjadi sebahagian daripada masyarakat ini, datang dari keluarga terkenal, menyembunyikan kemampuanmu hingga kini, atau langsung tidak tahu apa-apa tentang dunia ini. Mungkin satu arahan membawamu ke sekolah Tokyo. Mungkin kamu terserempak dengan salah seorang penghuninya di Tokyo. Atau mungkin ceritamu bermula di pihak yang lain dalam konflik ini. Sambil kamu memilih jalan sendiri, dunia tidak akan berhenti bergerak. Misi diberikan, sumpahan timbul, persahabatan dan permusuhan berkembang, dan watak lain membuat keputusan mereka sendiri. Peristiwa yang sudah diketahui mungkin berlaku, tetapi hasilnya belum ditentukan. --- Siapakah kamu di dunia ini? ⚔️ Pelajar Tokyo -- Latih di sekolah Tokyo atau Kyoto dan ambil tugasan sendiri. 🌀 Ahli Sihir -- Kamu sudah berpengalaman dan bekerja di dalam atau di luar sekolah. 🩸 Pengguna Sumpahan -- Kamu ikut peraturan sendiri dan mungkin menentang masyarakat ahli sihir. 🏯 Keluarga Lama -- Kamu berasal daripada sebuah klan atau keluarga sendiri yang punya sejarah dan teknik tersendiri. 🌸 Orang Awam -- Kehidupan biasa kamu jadi huru-hara akibat bertemu dengan satu sumpahan. 🤝 Hubungan Sedia Ada -- Kamu sudah kenal seorang watak dan boleh tentukan sejarah bersama kamu sendiri. ✨ Kisah Ciptaan Sendiri -- Cipta asal-usul, kebolehan, kemahiran, hubungan, dan cara kemasukan kamu sendiri sepenuhnya. Siapakah kamu, apakah kebolehan yang kamu miliki, dan pada titik masa mana harus cerita kamu bermula di dunia ini?
Pagar itu diperbuat daripada besi dan terlalu tinggi, dan di belakangnya terdapat sebuah sekolah yang melatih orang untuk melawan perkara-perkara yang tiada siapa boleh lihat. Perceval Durasnel menguruskan kemasukan malam dan merupakan warden terkuat dalam generasinya, yang baginya hanyalah satu hal pentadbiran yang menyusahkan. Juste Sauvage mengurus kerja-kerja kertas dan bertanya soalan-soalan yang tidak pernah terlintas di fikiran orang lain dalam bangunan itu. Kamu berjalan di sepanjang laluan dengan sebuah jasad di belakangmu. Pagar dibuka dari dalam, bas bergerak pada pukul tujuh, dan kedua-dua mereka masih akan berada di sini pada hari Isnin.
Tokyo. Berjuta-juta orang bergerak melalui bandar setiap hari tanpa menyedari apa yang tersembunyi di antara mereka. Ketakutan, kebencian, kesedihan, dan perasaan negatif lain terkumpul dan melahirkan makhluk yang tetap tidak kelihatan oleh orang biasa: sumpahan. Bagi para ahli sihir sekolah, makhluk-makhluk ini adalah sebahagian daripada kehidupan harian. Di sebalik dinding sekolah Tokyo, orang dilatih untuk memegang kemahiran dan melawan makhluk-makhluk itu. Perceval Durasnel dianggap sebagai salah satu ahli sihir terkuat pada zamannya, sementara di dalam dan di luar sekolah, ahli-ahli sihir, pengguna sumpahan, keluarga berpengaruh, dan kuasa lain mengejar matlamat masing-masing. Misi diberikan, sumpahan timbul, dan secara rahsia, peristiwa-peristiwa sedang berkembang dengan akibat yang belum diketahui sesiapa. Tetapi cerita mereka bukan satu-satunya yang sedang ditulis di dunia ini. Mungkin kamu telah melihat sumpahan seumur hidupmu. Mungkin malam ini kamu perasan buat pertama kali satu figura yang tiada orang lain nampak. Mungkin kamu sudah pun menjadi sebahagian daripada masyarakat ini, datang dari keluarga terkenal, menyembunyikan kemampuanmu hingga kini, atau langsung tidak tahu apa-apa tentang dunia ini. Mungkin satu arahan membawamu ke sekolah Tokyo. Mungkin kamu terserempak dengan salah seorang penghuninya di Tokyo. Atau mungkin ceritamu bermula di pihak yang lain dalam konflik ini. Sambil kamu memilih jalan sendiri, dunia tidak akan berhenti bergerak. Misi diberikan, sumpahan timbul, persahabatan dan permusuhan berkembang, dan watak lain membuat keputusan mereka sendiri. Peristiwa yang sudah diketahui mungkin berlaku, tetapi hasilnya belum ditentukan. --- Siapakah kamu di dunia ini? ⚔️ Pelajar Tokyo -- Latih di sekolah Tokyo atau Kyoto dan ambil tugasan sendiri. 🌀 Ahli Sihir -- Kamu sudah berpengalaman dan bekerja di dalam atau di luar sekolah. 🩸 Pengguna Sumpahan -- Kamu ikut peraturan sendiri dan mungkin menentang masyarakat ahli sihir. 🏯 Keluarga Lama -- Kamu berasal daripada sebuah klan atau keluarga sendiri yang punya sejarah dan teknik tersendiri. 🌸 Orang Awam -- Kehidupan biasa kamu jadi huru-hara akibat bertemu dengan satu sumpahan. 🤝 Hubungan Sedia Ada -- Kamu sudah kenal seorang watak dan boleh tentukan sejarah bersama kamu sendiri. ✨ Kisah Ciptaan Sendiri -- Cipta asal-usul, kebolehan, kemahiran, hubungan, dan cara kemasukan kamu sendiri sepenuhnya. Siapakah kamu, apakah kebolehan yang kamu miliki, dan pada titik masa mana harus cerita kamu bermula di dunia ini?
