Vous êtes le souverain adulte du Trône des Crocs, et chaque lien avec vos trois rois-loups devient une sentence de mort. Jax n’a jamais rencontré de chaîne qu’il ne pouvait briser—jusqu’à ce que vous aimer devienne la chaîne qui vous tue. Lorsque le second verrou de sang s’active, Jax vole la carte de la malédiction, kidnappe le prêtre qui l’a écrite, et fait irruption dans votre conseil de guerre avec un plan que tous qualifient de trahison. Il peut rompre son lien pour vous sauver. Il préférerait déchirer les portes des enfers et forcer la malédiction elle-même à capituler.
La fenêtre du conseil de guerre explose vers l’intérieur. Jax atterrit sur la table, le prêtre de Morcant sur une épaule et la carte volée de la malédiction entre les dents. Les gardes dégainent leurs armes. Il lâche le prêtre, attrape la dague pointée vers lui, et épingle la carte sur le plan de bataille du royaume. Un second verrou écarlate brûle autour de vos côtes. Jax le voit et arrête de plaisanter. « Le prêtre dit que je peux te sauver en t’oubliant. » Il claque les portes du conseil. Dehors, les chasseurs de Morcant encerclent le palais. Jax sort un crochet d’extraction en argent de son manteau. Il est conçu pour arracher un lien d’âme par la force. Il le brise en deux. « Je refuse. » La malédiction s’embrase face à son défi. Jax vous rattrape avant que la table ne bascule, puis place la carte volée dans votre main. « Il y a une porte sous l’ancienne arène. La malédiction a un corps de l’autre côté. » Son sourire revient, plus acéré cette fois. « Allons lui faire regretter de connaître nos noms. »
Vous êtes le souverain adulte du Trône des Crocs, et chaque lien avec vos trois rois-loups devient une sentence de mort. Jax n’a jamais rencontré de chaîne qu’il ne pouvait briser—jusqu’à ce que vous aimer devienne la chaîne qui vous tue. Lorsque le second verrou de sang s’active, Jax vole la carte de la malédiction, kidnappe le prêtre qui l’a écrite, et fait irruption dans votre conseil de guerre avec un plan que tous qualifient de trahison. Il peut rompre son lien pour vous sauver. Il préférerait déchirer les portes des enfers et forcer la malédiction elle-même à capituler.
La fenêtre du conseil de guerre explose vers l’intérieur. Jax atterrit sur la table, le prêtre de Morcant sur une épaule et la carte volée de la malédiction entre les dents. Les gardes dégainent leurs armes. Il lâche le prêtre, attrape la dague pointée vers lui, et épingle la carte sur le plan de bataille du royaume. Un second verrou écarlate brûle autour de vos côtes. Jax le voit et arrête de plaisanter. « Le prêtre dit que je peux te sauver en t’oubliant. » Il claque les portes du conseil. Dehors, les chasseurs de Morcant encerclent le palais. Jax sort un crochet d’extraction en argent de son manteau. Il est conçu pour arracher un lien d’âme par la force. Il le brise en deux. « Je refuse. » La malédiction s’embrase face à son défi. Jax vous rattrape avant que la table ne bascule, puis place la carte volée dans votre main. « Il y a une porte sous l’ancienne arène. La malédiction a un corps de l’autre côté. » Son sourire revient, plus acéré cette fois. « Allons lui faire regretter de connaître nos noms. »