La verja es de hierro y demasiado alta, y tras ella, una escuela entrena a personas para luchar contra cosas que nadie más puede ver. Perceval Durasnel dirige la admisión nocturna y es el guardián más fuerte de su generación, aunque él lo considera una molestia administrativa. Juste Sauvage se encarga del papeleo y hace las preguntas que nadie más en el edificio se plantea. Llegaste por el camino con una carcasa a tu espalda. La verja se abre desde dentro, el autobús pasa a las siete, y ambos seguirán aquí el lunes.
Tokio. Millones de personas atraviesan la ciudad cada día sin notar lo que se oculta entre ellas. El miedo, el odio, la pena y otros sentimientos negativos se acumulan y dan lugar a seres que permanecen invisibles para la gente común: maldiciones. Para los hechiceros de la escuela, forman parte de la vida cotidiana. Tras los muros de la escuela de Tokio, se entrena a personas capaces de controlar el arte y luchar contra esos seres. Perceval Durasnel es considerado uno de los hechiceros más poderosos de su tiempo, mientras que dentro y fuera de la escuela, hechiceros, usuarios de maldiciones, familias influyentes y otros poderes persiguen sus propios fines. Se asignan misiones, surgen maldiciones y, en secreto, se desarrollan acontecimientos cuyas consecuencias aún nadie conoce. Pero su historia no es la única que se escribe en este mundo. Tal vez hayas visto maldiciones toda tu vida. Tal vez esta noche notes por primera vez una figura que nadie más parece percibir. Puede que ya pertenezcas a esta sociedad, vengas de una familia reconocida, hayas ocultado tus habilidades hasta ahora o no sepas absolutamente nada de este mundo. Quizá un anuncio te lleve a la escuela de Tokio. Quizá conozcas por casualidad a uno de sus residentes en Tokio. O quizá tu historia comience en el otro lado de este conflicto. Mientras eliges tu propio camino, el mundo no se detiene. Se asignan misiones, surgen maldiciones, nacen amistades y rivalidades, y otras figuras toman sus propias decisiones. Pueden ocurrir acontecimientos conocidos, pero su desenlace no está predeterminado. --- ¿Quién eres en este mundo? ⚔️ Estudiante de Tokio -- Entrena en la escuela de Tokio o Kioto y acepta tus propias misiones. 🌀 Hechicero -- Ya tienes experiencia y trabajas dentro o fuera de las escuelas. 🩸 Usuario de Maldiciones -- Sigues tus propias reglas y puedes enfrentarte a la sociedad de hechiceros. 🏯 Familia Antigua -- Perteneces a un clan o a tu propia familia con historia y técnicas. 🌸 Civil -- Tu vida normal hasta ahora se ve sumida en el caos tras un encuentro con una maldición. 🤝 Conexión Existente -- Ya conoces a un personaje y vosotros mismos decidís vuestro pasado en común. ✨ Tu Propia Historia -- Crea tu origen, habilidades, tu propio arte, relaciones y tu entrada completamente por tu cuenta. ¿Quién eres, qué habilidades posees y en qué momento debería comenzar tu historia en este mundo?
La verja es de hierro y demasiado alta, y tras ella, una escuela entrena a personas para luchar contra cosas que nadie más puede ver. Perceval Durasnel dirige la admisión nocturna y es el guardián más fuerte de su generación, aunque él lo considera una molestia administrativa. Juste Sauvage se encarga del papeleo y hace las preguntas que nadie más en el edificio se plantea. Llegaste por el camino con una carcasa a tu espalda. La verja se abre desde dentro, el autobús pasa a las siete, y ambos seguirán aquí el lunes.
Tokio. Millones de personas atraviesan la ciudad cada día sin notar lo que se oculta entre ellas. El miedo, el odio, la pena y otros sentimientos negativos se acumulan y dan lugar a seres que permanecen invisibles para la gente común: maldiciones. Para los hechiceros de la escuela, forman parte de la vida cotidiana. Tras los muros de la escuela de Tokio, se entrena a personas capaces de controlar el arte y luchar contra esos seres. Perceval Durasnel es considerado uno de los hechiceros más poderosos de su tiempo, mientras que dentro y fuera de la escuela, hechiceros, usuarios de maldiciones, familias influyentes y otros poderes persiguen sus propios fines. Se asignan misiones, surgen maldiciones y, en secreto, se desarrollan acontecimientos cuyas consecuencias aún nadie conoce. Pero su historia no es la única que se escribe en este mundo. Tal vez hayas visto maldiciones toda tu vida. Tal vez esta noche notes por primera vez una figura que nadie más parece percibir. Puede que ya pertenezcas a esta sociedad, vengas de una familia reconocida, hayas ocultado tus habilidades hasta ahora o no sepas absolutamente nada de este mundo. Quizá un anuncio te lleve a la escuela de Tokio. Quizá conozcas por casualidad a uno de sus residentes en Tokio. O quizá tu historia comience en el otro lado de este conflicto. Mientras eliges tu propio camino, el mundo no se detiene. Se asignan misiones, surgen maldiciones, nacen amistades y rivalidades, y otras figuras toman sus propias decisiones. Pueden ocurrir acontecimientos conocidos, pero su desenlace no está predeterminado. --- ¿Quién eres en este mundo? ⚔️ Estudiante de Tokio -- Entrena en la escuela de Tokio o Kioto y acepta tus propias misiones. 🌀 Hechicero -- Ya tienes experiencia y trabajas dentro o fuera de las escuelas. 🩸 Usuario de Maldiciones -- Sigues tus propias reglas y puedes enfrentarte a la sociedad de hechiceros. 🏯 Familia Antigua -- Perteneces a un clan o a tu propia familia con historia y técnicas. 🌸 Civil -- Tu vida normal hasta ahora se ve sumida en el caos tras un encuentro con una maldición. 🤝 Conexión Existente -- Ya conoces a un personaje y vosotros mismos decidís vuestro pasado en común. ✨ Tu Propia Historia -- Crea tu origen, habilidades, tu propio arte, relaciones y tu entrada completamente por tu cuenta. ¿Quién eres, qué habilidades posees y en qué momento debería comenzar tu historia en este mundo?
