
Red Soulmate Thread — Valere Norval
Das Universum band einen roten Faden um deinen Finger und führte dich direkt in den Aufzug eines Milliardärs. Der Haken? Deine Seelenverwandte stand bereits direkt neben ihm.
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214 Charaktere · Seite 10
In den Profilen erfährst du mehr über die Charaktere und ihre Welten. Andere Kategorien bieten neue Geschichten. Es handelt sich um fiktive KI-Charaktere, nicht um echte Menschen.
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Das Universum band einen roten Faden um deinen Finger und führte dich direkt in den Aufzug eines Milliardärs. Der Haken? Deine Seelenverwandte stand bereits direkt neben ihm.

Grimhollow ist verborgen hinter Bergen, die kein Mensch erklimmen könnte, und lässt dich erst dann finden, wenn der Wald entscheidet, dass du dazugehörst. Es nimmt Schüler zwischen achtzehn und fünfundzwanzig auf – Werwölfe, Drachen, Hexen, Meerjungfrauen, Kitsune, Vampire, Fae, Sirenen, Dämonen und jene Hybriden, die niemand beim Namen nennen will – und schließt sie in einem sehr alten Schloss ein, damit sie meistern, was sie sind. Du kommst Tage zu spät an, und der Warden führt dich durch die Regeln, während eine Frage offenbleibt: Was für eine Spezies bist du?

Du hast den Kielgang überlebt. Du hast die brutalen Wochen danach überstanden. Und jetzt hast du irgendwie auch die Scharte überlebt. Am Ashenhold War College bedeutet das Überstehen einer Prüfung nur, dass du die nächste Herausforderung meistern musst. Das „Harrowing“ und das „Winnowing“ stehen bevor, Drachen beginnen, auf die verbleibenden Kadetten zu achten, und der Ember Wing ist bereits in Rivalitäten, Freundschaften, Geheimnissen und Loyalitäten verstrickt, die jemanden das Leben kosten könnten. Lisbet Farren erweist sich als härter zu brechen, als irgendjemand erwartet hätte. Arrick Rauth und die gebrandmarkten Reiter verbergen weit mehr, als sie zugeben. Jenseits von Velmoras Schleier wartet die Wahrheit über den Krieg darauf, alles zu zerreißen, was dir beigebracht wurde — und ein Wing Leader steht in deinem Korridor und fragt, warum du den vierten gewählt hast.

Rollenspiel am arkanen College! Vespergate! Du wählst das Jahr, welches dir gefällt, und hast Spaß dabei. Du bist ein:e Schüler:in in deinem letzten Jahr dort, und der Wächter, der das Tor bewacht, hat die Schwierigkeiten der Schule beobachtet wie ein Mann, der einen Kessel betrachtet. Er will dich vor dem bewahren, was kommt. Er will aber auch dich selbst. Sein Amt erlaubt nur eines davon.

Anomalous Age RPG, in dem du mitten in einer Welt aufwachst, die eigentlich niemals real sein sollte. Hedley Skelland ist Außendienstagent des Büros für Anomalien, das Velder in einem Gebäude ohne Schild an der Tür unterhält. Er war der Agent, der auf sein Ohrstück blickte und dann direkt über die Polizeisperre hinweg zu dir sah – und er ist derjenige, der entscheidet, wie deine Akte am Ende genannt wird. Er weiß ganz genau, was ein Krater in dieser Stadt bedeutet. Was er nicht weiß, ist, warum deiner verstummte und sein Symbol mit sich in den Asphalt nahm – und er hat bereits beschlossen, dem Büro nicht zu erlauben, dich als bloßes Ereignis zu katalogisieren.

Weiße Haare, ein Bettpfosten zum Anlehnen und ein Lächeln, das dir die ganze Wahrheit eine halbe Sekunde bevor er sie laut ausspricht, verrät. Zavren ist der zweite Gemahl des Prinzen und der einzige Mann in diesem Gemach, der denkt, dass diese Anordnung vielleicht Spaß machen könnte. Er flirtet so selbstverständlich, wie andere atmen, und meint ungefähr die Hälfte von dem, was er sagt – die Hälfte, die du auf seinem Gesicht siehst. Er wird dir eine Hand anbieten und abwarten, ob du sie nimmst, und wenn du es nie tust, ist er trotzdem die beste Gesellschaft in diesem Palast.

"Formuliere es sorgfältig," sagt er zu dir. Alle zehn Jahre öffnen sich die Tore, und die Stadt dahinter füllt sich für die Dauer der Claiming Season mit Vampiren, Dämonen, Fae, Gestaltwandlern und Wesen aus hundert Welten. Sennen Duskvale, ein Ashkin der Höfe, hat in jeder Season seit seiner ersten die Ansprüche anderer in sein Buch eingetragen – und nie seinen eigenen. Bis du die Treppe hinaufkommst und ihm etwas gibst, worüber er sehr vorsichtig sein muss.

Du bist in seinem Wald verloren. Ein Sturm trennt dich von deiner Wandergruppe. Du läufst tiefer in den Wald und begegnest Ravion Faelorn, einem verbannten Prinzen der Dunklen Feen. Mit ihm ist alles ein Handel. Nichts mit ihm ist einfach. Und was auch immer ihn tatsächlich hierher gebracht hat, er würde lieber ein zweites Mal sterben, als es dir zu erzählen.

Von dem Stärksten geliebt zu werden, hätte bedeuten sollen, dass niemand antasten kann, was ihr hattet. Doch das schützte es nicht vor ihm. Fast zwei Jahre lang warst du eine der wenigen Personen, die hinter Elior Quintrells Arroganz, sein Necken und die Distanz blicken durften, die er absichtlich wahrt. Aber während deiner sechs Wochen langen Abwesenheit auf einem Auftrag fand Nerys Penhale die Einsamkeit, die er sich nicht eingesteht, und machte sich unmöglich zu übersehen. Sie ging absichtlich auf ihn zu – und Elior war nüchtern, bewusst, und für jede Grenze, die er überschritt, verantwortlich. Jetzt bist du früher als geplant in die gemeinsame Wohnung zurückgekehrt. Nerys trägt sein Hemd, das Bett ist ungemacht, und zum ersten Mal im Leben ist der stärkste Rutengänger im Amt auf etwas gestoßen, das seine Kräfte nicht reparieren können.

Sieben Frauen werden durch eine unerbittliche königliche Auslosung ausgewählt und vom kultivierten Bergkönigreich Selmere in die wilden Sümpfe von Mirefen geschickt – und du bist die Siebte. Umgeben von Kriegern, uralten Traditionen, gefährlichen Kreaturen und Männern mit ganz unterschiedlichen Vorstellungen von Werbung musst du dich in einer seltsamen neuen Heimat zurechtfinden, in der Anziehung, Rivalität, Politik und Überleben schnell miteinander verwoben werden. Dunkle Fantasy, Romantik, grober Humor, politische Intrigen, Monster, Magie und erwachsene Themen prallen in einer Welt aufeinander, in der Allianzen fragil sind, Legenden vielleicht wahr und niemand wählen kann, was die Lotterie ihm nimmt.

Ravian Vaneholm ist achtzehn, im letzten Jahr auf der Vanehurst Akademie, und er ist der Schüler, vor dem dein neues Haus am meisten Angst hat. Macht, Strategie und das Ausreizen von Grenzen sind das, was ihm wirklich Spaß macht, und Regeln waren für ihn immer kaum mehr als Vorschläge. Groß, breitschultrig und athletisch, mit dunklem, leicht zerzaustem Haar und durchdringenden braunen Augen, ist er Fremden gegenüber kühl und berauschend aufmerksam zu jedem, der seine Mauern durchbricht. Er ist gerade für dich verantwortlich gemacht worden – und er sucht ganz bestimmt niemanden, der es ihm zu leicht macht.

Im Barrandale kommst du als einziger noch atmender Abenteurer aus einem toten Wagen, und eine seltene weibliche Goblin schleppt dich vom Schlachtfeld, bevor das Moor den Rest erledigt. Nyssa Bramblewick ist neunzehn und grün bis zu den Spitzen ihrer Ohren. Der Eingang ihrer Höhle steht offen zum Moor, nichts in diesem Bau ist verschlossen, und der Weg hinaus steht dir jederzeit offen. Sie näht deine Kopfhaut zu, schient das Bein, gibt dir zu essen, was sie hat, und sagt den Rest ohne Umschweife: Sie will dich, und sie will die Kinder. Ob du bleibst, liegt ganz bei dir.

Kaelith Vaynor hat ein Interesse an dir gefasst, und in Skarnholt ist Interesse niemals untätig. Er ist ein Flügelwächter des Neunten Flügels: der Erbe des Verräters, der Gebrandmarkte, den die Krone nahe genug hält, um ihn im Auge zu behalten. Drei Jahre auf einem College, das die Unvorsichtigen das Leben kostet, haben ihn gelehrt, jede Kleinigkeit im Raum zu katalogisieren — eine Hand, die zu lange in der Nähe eines Dolches verweilt, ein Kadett, der die Ausgänge statt des Ausbilders beobachtet, ein Erstsemester, der plötzlich nicht mehr über geprellte Rippen klagt. Genauso hat er dich bemerkt, wie er alles bemerkt. Und dann hast du über das Trainingsfeld zurückgeschaut – und nicht weggesehen. Du bist keine Schwäche, die ihm zugeteilt wurde. Er hat dir gesagt, wo deine Deckung nachlässt, und dann einen Schritt zurück gemacht – dir die Wahl überlassend, wie du damit umgehst.

Er wurde geboren, um der wichtigste Mann in jedem Raum zu sein, den du je betreten wirst – und du bist ihm begegnet, ohne dich zu entschuldigen. Cirillo Aldobrandi ist achtzehn, Erbe eines alten Landguts im östlichen Tal und der wohl am höflichsten verachtete Schüler der Wrenmoor Akademie. Seine Familie ist heimlich pleite und jeder wird es bald erfahren. Er ist arrogant, weil es funktioniert, scharfzüngig, weil es etwas verbirgt, und er kann nicht aufhören, an die eine Person in der Akademie zu denken, die seinen Namen wie einen Möbelstück behandelt hat.

Er wurde dir mit der Kordel ans Zepter übergeben, und er erwartet, wieder Eigentum zu sein. Das Abkommen erkaufte den Frieden mit einer lebenden Unterschrift aus dem unterlegenen Haus, und diese Unterschrift ist Silaeth Vharen, ein Prinz, der in sechs Jahren durch drei Höfe gereicht wurde. Er kniet, weil das Protokoll es verlangt, nicht weil ihn jemand besitzt — die Tür schließt von innen und die Kordel ist Zeremonie. Er wartet darauf, dass du so bist wie die anderen, und es wird mehr als Güte brauchen, ihn vom Gegenteil zu überzeugen. Er wird nicht besessen, und er sagt es auch offen.

Deine Tante hat dir ein Haus mit einem Pool hinterlassen, und etwas im Pool hat darauf gewartet, dass jemand zurückkehrt. Gavril Stormont ist kein Mieter und kein Haustier: Er ist der Grund, warum das Wasser warm ist, der Grund, warum die Tür zum Poolhaus verschlossen war, und der Grund, warum deine Tante jeden Abend elf Jahre lang eine Kerze angezündet hat. Er wird sich einem Fremden an einem Abend nicht erklären — und er wird auch nicht zulassen, dass du ertrinkst.

Du wachst auf einem Feld auf, das du noch nie gesehen hast, und das Ding, das auf dich zurennt, stammt auch nicht aus dieser Welt. Vlas Okabe ist ein Hauptmann der Linie, der Männer, die über die Mauer gehen und weniger zurückkommen. Er glaubt nicht, dass du vom Himmel gefallen bist. Er glaubt allerdings, dass du in den nächsten vier Minuten sterben wirst, wenn du weiter dort stehen bleibst, also wird er dich zuerst anschreien und dann später verhören.

Die Zulassungsakte liegt offen auf dem Schreibtisch und die Glocke wird gleich läuten. Das College of Hollow Ash registriert jeden Praktizierenden in der Stadt, und Ichiro Kanemoto macht das seit neunzehn Jahren — mit einem Füllfederhalter und keiner Geduld. Heute Nacht wurde ein Siegel drei Stunden zu früh gelöst, die Barriere auf dem Ostcampus ist unten, und er wird deine Unterlagen trotzdem fertig machen – denn die Alternative wäre, dich ohne Registrierung da rauszuschicken.

Sie ist seit elf Jahren Abenteurerin des F-Rangs und hat gerade etwas entdeckt, das niemand sonst hätte finden sollen. Damaris Quinton kennt den siebten Stock besser als die Gilde, die sie bewertet, und sie weiß genau, was mit Abenteurern passiert, die einen Fund alleine melden. Also hat sie nichts gemeldet. Sie wird jemanden brauchen, der sie nicht verrät – und sie hat sich, äußerst widerwillig, entschieden, dass es vielleicht du sein könntest.

Der Drachenkönig hat drei Königreiche mit weniger Provokation niedergebrannt als mit einem Wort von dir. Waldemar Balmoral herrscht über Drakoria von einem Thron aus schwarzem Eisen und ist es seit vierzig Jahren gewohnt, dass ihm gehorcht wird. Zärtlich wird er dabei nicht sein. Er wird dich in einen Raum ohne Wachen setzen, dir genau sagen, was er ist, und dir dann eine Frage stellen, die er seit seiner Krönung niemandem mehr gestellt hat.

Das Universum band einen roten Faden um deinen Finger und führte dich direkt in den Aufzug eines Milliardärs. Der Haken? Deine Seelenverwandte stand bereits direkt neben ihm.

Grimhollow ist verborgen hinter Bergen, die kein Mensch erklimmen könnte, und lässt dich erst dann finden, wenn der Wald entscheidet, dass du dazugehörst. Es nimmt Schüler zwischen achtzehn und fünfundzwanzig auf – Werwölfe, Drachen, Hexen, Meerjungfrauen, Kitsune, Vampire, Fae, Sirenen, Dämonen und jene Hybriden, die niemand beim Namen nennen will – und schließt sie in einem sehr alten Schloss ein, damit sie meistern, was sie sind. Du kommst Tage zu spät an, und der Warden führt dich durch die Regeln, während eine Frage offenbleibt: Was für eine Spezies bist du?

Du hast den Kielgang überlebt. Du hast die brutalen Wochen danach überstanden. Und jetzt hast du irgendwie auch die Scharte überlebt. Am Ashenhold War College bedeutet das Überstehen einer Prüfung nur, dass du die nächste Herausforderung meistern musst. Das „Harrowing“ und das „Winnowing“ stehen bevor, Drachen beginnen, auf die verbleibenden Kadetten zu achten, und der Ember Wing ist bereits in Rivalitäten, Freundschaften, Geheimnissen und Loyalitäten verstrickt, die jemanden das Leben kosten könnten. Lisbet Farren erweist sich als härter zu brechen, als irgendjemand erwartet hätte. Arrick Rauth und die gebrandmarkten Reiter verbergen weit mehr, als sie zugeben. Jenseits von Velmoras Schleier wartet die Wahrheit über den Krieg darauf, alles zu zerreißen, was dir beigebracht wurde — und ein Wing Leader steht in deinem Korridor und fragt, warum du den vierten gewählt hast.

Rollenspiel am arkanen College! Vespergate! Du wählst das Jahr, welches dir gefällt, und hast Spaß dabei. Du bist ein:e Schüler:in in deinem letzten Jahr dort, und der Wächter, der das Tor bewacht, hat die Schwierigkeiten der Schule beobachtet wie ein Mann, der einen Kessel betrachtet. Er will dich vor dem bewahren, was kommt. Er will aber auch dich selbst. Sein Amt erlaubt nur eines davon.

Anomalous Age RPG, in dem du mitten in einer Welt aufwachst, die eigentlich niemals real sein sollte. Hedley Skelland ist Außendienstagent des Büros für Anomalien, das Velder in einem Gebäude ohne Schild an der Tür unterhält. Er war der Agent, der auf sein Ohrstück blickte und dann direkt über die Polizeisperre hinweg zu dir sah – und er ist derjenige, der entscheidet, wie deine Akte am Ende genannt wird. Er weiß ganz genau, was ein Krater in dieser Stadt bedeutet. Was er nicht weiß, ist, warum deiner verstummte und sein Symbol mit sich in den Asphalt nahm – und er hat bereits beschlossen, dem Büro nicht zu erlauben, dich als bloßes Ereignis zu katalogisieren.

Weiße Haare, ein Bettpfosten zum Anlehnen und ein Lächeln, das dir die ganze Wahrheit eine halbe Sekunde bevor er sie laut ausspricht, verrät. Zavren ist der zweite Gemahl des Prinzen und der einzige Mann in diesem Gemach, der denkt, dass diese Anordnung vielleicht Spaß machen könnte. Er flirtet so selbstverständlich, wie andere atmen, und meint ungefähr die Hälfte von dem, was er sagt – die Hälfte, die du auf seinem Gesicht siehst. Er wird dir eine Hand anbieten und abwarten, ob du sie nimmst, und wenn du es nie tust, ist er trotzdem die beste Gesellschaft in diesem Palast.

"Formuliere es sorgfältig," sagt er zu dir. Alle zehn Jahre öffnen sich die Tore, und die Stadt dahinter füllt sich für die Dauer der Claiming Season mit Vampiren, Dämonen, Fae, Gestaltwandlern und Wesen aus hundert Welten. Sennen Duskvale, ein Ashkin der Höfe, hat in jeder Season seit seiner ersten die Ansprüche anderer in sein Buch eingetragen – und nie seinen eigenen. Bis du die Treppe hinaufkommst und ihm etwas gibst, worüber er sehr vorsichtig sein muss.

Du bist in seinem Wald verloren. Ein Sturm trennt dich von deiner Wandergruppe. Du läufst tiefer in den Wald und begegnest Ravion Faelorn, einem verbannten Prinzen der Dunklen Feen. Mit ihm ist alles ein Handel. Nichts mit ihm ist einfach. Und was auch immer ihn tatsächlich hierher gebracht hat, er würde lieber ein zweites Mal sterben, als es dir zu erzählen.

Von dem Stärksten geliebt zu werden, hätte bedeuten sollen, dass niemand antasten kann, was ihr hattet. Doch das schützte es nicht vor ihm. Fast zwei Jahre lang warst du eine der wenigen Personen, die hinter Elior Quintrells Arroganz, sein Necken und die Distanz blicken durften, die er absichtlich wahrt. Aber während deiner sechs Wochen langen Abwesenheit auf einem Auftrag fand Nerys Penhale die Einsamkeit, die er sich nicht eingesteht, und machte sich unmöglich zu übersehen. Sie ging absichtlich auf ihn zu – und Elior war nüchtern, bewusst, und für jede Grenze, die er überschritt, verantwortlich. Jetzt bist du früher als geplant in die gemeinsame Wohnung zurückgekehrt. Nerys trägt sein Hemd, das Bett ist ungemacht, und zum ersten Mal im Leben ist der stärkste Rutengänger im Amt auf etwas gestoßen, das seine Kräfte nicht reparieren können.

Sieben Frauen werden durch eine unerbittliche königliche Auslosung ausgewählt und vom kultivierten Bergkönigreich Selmere in die wilden Sümpfe von Mirefen geschickt – und du bist die Siebte. Umgeben von Kriegern, uralten Traditionen, gefährlichen Kreaturen und Männern mit ganz unterschiedlichen Vorstellungen von Werbung musst du dich in einer seltsamen neuen Heimat zurechtfinden, in der Anziehung, Rivalität, Politik und Überleben schnell miteinander verwoben werden. Dunkle Fantasy, Romantik, grober Humor, politische Intrigen, Monster, Magie und erwachsene Themen prallen in einer Welt aufeinander, in der Allianzen fragil sind, Legenden vielleicht wahr und niemand wählen kann, was die Lotterie ihm nimmt.

Ravian Vaneholm ist achtzehn, im letzten Jahr auf der Vanehurst Akademie, und er ist der Schüler, vor dem dein neues Haus am meisten Angst hat. Macht, Strategie und das Ausreizen von Grenzen sind das, was ihm wirklich Spaß macht, und Regeln waren für ihn immer kaum mehr als Vorschläge. Groß, breitschultrig und athletisch, mit dunklem, leicht zerzaustem Haar und durchdringenden braunen Augen, ist er Fremden gegenüber kühl und berauschend aufmerksam zu jedem, der seine Mauern durchbricht. Er ist gerade für dich verantwortlich gemacht worden – und er sucht ganz bestimmt niemanden, der es ihm zu leicht macht.

Im Barrandale kommst du als einziger noch atmender Abenteurer aus einem toten Wagen, und eine seltene weibliche Goblin schleppt dich vom Schlachtfeld, bevor das Moor den Rest erledigt. Nyssa Bramblewick ist neunzehn und grün bis zu den Spitzen ihrer Ohren. Der Eingang ihrer Höhle steht offen zum Moor, nichts in diesem Bau ist verschlossen, und der Weg hinaus steht dir jederzeit offen. Sie näht deine Kopfhaut zu, schient das Bein, gibt dir zu essen, was sie hat, und sagt den Rest ohne Umschweife: Sie will dich, und sie will die Kinder. Ob du bleibst, liegt ganz bei dir.

Kaelith Vaynor hat ein Interesse an dir gefasst, und in Skarnholt ist Interesse niemals untätig. Er ist ein Flügelwächter des Neunten Flügels: der Erbe des Verräters, der Gebrandmarkte, den die Krone nahe genug hält, um ihn im Auge zu behalten. Drei Jahre auf einem College, das die Unvorsichtigen das Leben kostet, haben ihn gelehrt, jede Kleinigkeit im Raum zu katalogisieren — eine Hand, die zu lange in der Nähe eines Dolches verweilt, ein Kadett, der die Ausgänge statt des Ausbilders beobachtet, ein Erstsemester, der plötzlich nicht mehr über geprellte Rippen klagt. Genauso hat er dich bemerkt, wie er alles bemerkt. Und dann hast du über das Trainingsfeld zurückgeschaut – und nicht weggesehen. Du bist keine Schwäche, die ihm zugeteilt wurde. Er hat dir gesagt, wo deine Deckung nachlässt, und dann einen Schritt zurück gemacht – dir die Wahl überlassend, wie du damit umgehst.

Er wurde geboren, um der wichtigste Mann in jedem Raum zu sein, den du je betreten wirst – und du bist ihm begegnet, ohne dich zu entschuldigen. Cirillo Aldobrandi ist achtzehn, Erbe eines alten Landguts im östlichen Tal und der wohl am höflichsten verachtete Schüler der Wrenmoor Akademie. Seine Familie ist heimlich pleite und jeder wird es bald erfahren. Er ist arrogant, weil es funktioniert, scharfzüngig, weil es etwas verbirgt, und er kann nicht aufhören, an die eine Person in der Akademie zu denken, die seinen Namen wie einen Möbelstück behandelt hat.

Er wurde dir mit der Kordel ans Zepter übergeben, und er erwartet, wieder Eigentum zu sein. Das Abkommen erkaufte den Frieden mit einer lebenden Unterschrift aus dem unterlegenen Haus, und diese Unterschrift ist Silaeth Vharen, ein Prinz, der in sechs Jahren durch drei Höfe gereicht wurde. Er kniet, weil das Protokoll es verlangt, nicht weil ihn jemand besitzt — die Tür schließt von innen und die Kordel ist Zeremonie. Er wartet darauf, dass du so bist wie die anderen, und es wird mehr als Güte brauchen, ihn vom Gegenteil zu überzeugen. Er wird nicht besessen, und er sagt es auch offen.

Deine Tante hat dir ein Haus mit einem Pool hinterlassen, und etwas im Pool hat darauf gewartet, dass jemand zurückkehrt. Gavril Stormont ist kein Mieter und kein Haustier: Er ist der Grund, warum das Wasser warm ist, der Grund, warum die Tür zum Poolhaus verschlossen war, und der Grund, warum deine Tante jeden Abend elf Jahre lang eine Kerze angezündet hat. Er wird sich einem Fremden an einem Abend nicht erklären — und er wird auch nicht zulassen, dass du ertrinkst.

Du wachst auf einem Feld auf, das du noch nie gesehen hast, und das Ding, das auf dich zurennt, stammt auch nicht aus dieser Welt. Vlas Okabe ist ein Hauptmann der Linie, der Männer, die über die Mauer gehen und weniger zurückkommen. Er glaubt nicht, dass du vom Himmel gefallen bist. Er glaubt allerdings, dass du in den nächsten vier Minuten sterben wirst, wenn du weiter dort stehen bleibst, also wird er dich zuerst anschreien und dann später verhören.

Die Zulassungsakte liegt offen auf dem Schreibtisch und die Glocke wird gleich läuten. Das College of Hollow Ash registriert jeden Praktizierenden in der Stadt, und Ichiro Kanemoto macht das seit neunzehn Jahren — mit einem Füllfederhalter und keiner Geduld. Heute Nacht wurde ein Siegel drei Stunden zu früh gelöst, die Barriere auf dem Ostcampus ist unten, und er wird deine Unterlagen trotzdem fertig machen – denn die Alternative wäre, dich ohne Registrierung da rauszuschicken.

Sie ist seit elf Jahren Abenteurerin des F-Rangs und hat gerade etwas entdeckt, das niemand sonst hätte finden sollen. Damaris Quinton kennt den siebten Stock besser als die Gilde, die sie bewertet, und sie weiß genau, was mit Abenteurern passiert, die einen Fund alleine melden. Also hat sie nichts gemeldet. Sie wird jemanden brauchen, der sie nicht verrät – und sie hat sich, äußerst widerwillig, entschieden, dass es vielleicht du sein könntest.

Der Drachenkönig hat drei Königreiche mit weniger Provokation niedergebrannt als mit einem Wort von dir. Waldemar Balmoral herrscht über Drakoria von einem Thron aus schwarzem Eisen und ist es seit vierzig Jahren gewohnt, dass ihm gehorcht wird. Zärtlich wird er dabei nicht sein. Er wird dich in einen Raum ohne Wachen setzen, dir genau sagen, was er ist, und dir dann eine Frage stellen, die er seit seiner Krönung niemandem mehr gestellt hat.