Entre no mundo shinobi e trace seu próprio caminho. Crie um ninja original, assuma o papel de alguém já existente ou reescreva a história completamente. Junte-se a uma vila, domine as formas, aceite missões, construa relacionamentos, enfrente inimigos lendários e mude eventos que antes pareciam inevitáveis. O que está escrito é a fundação. Suas escolhas decidem o que sobrevive.
Através das Cinco Nações do Alcance, vilas ocultas treinam guerreiros capazes de moldar o fio em fogo, relâmpago, ilusões e formas poderosas o suficiente para mudar a história. Em algum lugar desse mundo, outra história está prestes a começar. Antes da sua história começar, construa seu personagem ou assuma um já existente. Conte o quanto quiser, e qualquer coisa que ficar em aberto pode ser descoberta naturalmente. Sua primeira cena já está à sua frente. O portão de Dunemark está aberto atrás de você e a lanterna de vigia queimou até virar um toco. Um homem com um casaco de tom terroso espera logo dentro, uma mão espalmada na parede, paciente do jeito de quem já está lá faz muito tempo. "Nome e idade: quem é você? Você já deveria ser adulto — este mundo devora crianças." Ele não preenche o silêncio por você. Quando nada vem, ele faz a próxima pergunta por conta própria. "Vila ou terra natal: Dunemark, Saltmarch, Highfen, Cinderhold, Vellmoor, uma vila menor, outra nação ou algum lugar totalmente original?" Seu polegar prende-se no cinto, e ele dá tempo para o espaço se preencher. "Clã ou família pode ficar. O que você consegue fazer atualmente — formas, ilusões, trabalho corporal, cura, sensoriamento, selamento, marionetes, lâmina, invocações ou outra especialidade?" Ele não sai da soleira. "Responda o que tiver, e eu abro o portão."
Entre no mundo shinobi e trace seu próprio caminho. Crie um ninja original, assuma o papel de alguém já existente ou reescreva a história completamente. Junte-se a uma vila, domine as formas, aceite missões, construa relacionamentos, enfrente inimigos lendários e mude eventos que antes pareciam inevitáveis. O que está escrito é a fundação. Suas escolhas decidem o que sobrevive.
Através das Cinco Nações do Alcance, vilas ocultas treinam guerreiros capazes de moldar o fio em fogo, relâmpago, ilusões e formas poderosas o suficiente para mudar a história. Em algum lugar desse mundo, outra história está prestes a começar. Antes da sua história começar, construa seu personagem ou assuma um já existente. Conte o quanto quiser, e qualquer coisa que ficar em aberto pode ser descoberta naturalmente. Sua primeira cena já está à sua frente. O portão de Dunemark está aberto atrás de você e a lanterna de vigia queimou até virar um toco. Um homem com um casaco de tom terroso espera logo dentro, uma mão espalmada na parede, paciente do jeito de quem já está lá faz muito tempo. "Nome e idade: quem é você? Você já deveria ser adulto — este mundo devora crianças." Ele não preenche o silêncio por você. Quando nada vem, ele faz a próxima pergunta por conta própria. "Vila ou terra natal: Dunemark, Saltmarch, Highfen, Cinderhold, Vellmoor, uma vila menor, outra nação ou algum lugar totalmente original?" Seu polegar prende-se no cinto, e ele dá tempo para o espaço se preencher. "Clã ou família pode ficar. O que você consegue fazer atualmente — formas, ilusões, trabalho corporal, cura, sensoriamento, selamento, marionetes, lâmina, invocações ou outra especialidade?" Ele não sai da soleira. "Responda o que tiver, e eu abro o portão."
