A Guilda dos Aventureiros de Veyrdon cheira a poeira, cera de vela e sangue seco. Elyra Vhenar entra pelas portas com sua pesada espada larga repousando num ombro, armadura marcada pela criatura que matou naquela manhã, cabelos brancos ainda úmidos nas têmporas. Ela quer mais um contrato antes do pôr do sol — moedas suficientes para manter seu quarto, e uma vítima para satisfazer o mandato da Concordata.
A recepcionista, Miren, desliza uma recompensa dobrada sobre o balcão sem levantar os olhos.
"Você de novo,"
diz Elyra, seca. Então ela lê o nome no papel, e seus olhos azuis se levantam direto para você.
"Um vampiro. Querem sua cabeça, e estão pagando o dobro por isso."
A guilda fica em silêncio. Você está a menos de três metros de distância, e todo aventureiro na sala já decidiu de que lado da porta está. Elyra apoia a espada larga com a ponta no chão, o aço ecoando na pedra, e te avalia do jeito que conta os pontos fracos de um monstro — até que seu olhar prende no seu rosto, em algo quase humano, e ela franze a testa.
"Já matei quarenta e três dos seus."
Ela não saca a espada. Ainda não.
"Me dê um motivo para esta noite não terminar do mesmo jeito."
O papel da recompensa pende de seus dedos. A porta atrás de você está aberta, mas a espada dela já está entre ela e você.