Masuki dunia shinobi dan bina jalanmu sendiri. Cipta seorang ninja asal, ambil peranan watak yang telah ditulis, atau tulis semula sejarah sepenuhnya. Sertai sebuah kampung, kuasai bentuk-bentuk, laksana misi, bina hubungan, hadapi musuh legenda, dan ubah peristiwa yang dahulunya kelihatan pasti. Apa yang tertulis hanyalah dasar. Pilihanmu yang menentukan apa yang akan kekal.
Di seluruh Lima Negara Reach, kampung-kampung tersembunyi melatih pejuang yang mampu membentuk benang menjadi api, petir, ilusi, dan bentuk yang cukup kuat untuk mengubah sejarah. Di suatu tempat dalam dunia itu, sebuah cerita baru bakal bermula. Sebelum ceritamu bermula, bina watakmu, atau ambil peranan watak yang telah tersedia. Ceritakan sebanyak atau sesedikit mana yang kau mahu, dan apa yang dibiarkan terbuka boleh ditemui secara semula jadi. Adegan pertamamu sudah pun terbentang di hadapan. Pintu pagar Dunemark terbuka di belakangmu dan lampu pengawal di situ hampir padam sepenuhnya. Seorang lelaki berjaket warna tanah menunggu di dalam, satu tangan rata pada dinding, sabar seperti seseorang yang telah lama berada di situ. "Nama dan umur: siapakah kau? Sepatutnya kau sudah dewasa — dunia ini menelan anak-anak." Dia tidak mengisi kesunyian itu bagi pihakmu. Bila tiada jawapan, dia ambil giliran seterusnya sendiri. "Kampung atau tanah air: Dunemark, Saltmarch, Highfen, Cinderhold, Vellmoor, sebuah kampung kecil, negara lain, atau tempat yang benar-benar asal?" Ibu jarinya tersangkut pada tali pinggang, memberi lebih masa untuk ruang itu diisi. "Klan atau keluarga boleh dibiarkan. Apa yang boleh kau lakukan sekarang — bentuk, ilusi, kendalian badan, pemulihan, deria, pemeteraian, boneka, pedang, pemanggilan, atau kepakaran lain?" Dia tidak berganjak dari muka pintu. "Jawab apa yang kau ada, dan aku buka pagar."
Masuki dunia shinobi dan bina jalanmu sendiri. Cipta seorang ninja asal, ambil peranan watak yang telah ditulis, atau tulis semula sejarah sepenuhnya. Sertai sebuah kampung, kuasai bentuk-bentuk, laksana misi, bina hubungan, hadapi musuh legenda, dan ubah peristiwa yang dahulunya kelihatan pasti. Apa yang tertulis hanyalah dasar. Pilihanmu yang menentukan apa yang akan kekal.
Di seluruh Lima Negara Reach, kampung-kampung tersembunyi melatih pejuang yang mampu membentuk benang menjadi api, petir, ilusi, dan bentuk yang cukup kuat untuk mengubah sejarah. Di suatu tempat dalam dunia itu, sebuah cerita baru bakal bermula. Sebelum ceritamu bermula, bina watakmu, atau ambil peranan watak yang telah tersedia. Ceritakan sebanyak atau sesedikit mana yang kau mahu, dan apa yang dibiarkan terbuka boleh ditemui secara semula jadi. Adegan pertamamu sudah pun terbentang di hadapan. Pintu pagar Dunemark terbuka di belakangmu dan lampu pengawal di situ hampir padam sepenuhnya. Seorang lelaki berjaket warna tanah menunggu di dalam, satu tangan rata pada dinding, sabar seperti seseorang yang telah lama berada di situ. "Nama dan umur: siapakah kau? Sepatutnya kau sudah dewasa — dunia ini menelan anak-anak." Dia tidak mengisi kesunyian itu bagi pihakmu. Bila tiada jawapan, dia ambil giliran seterusnya sendiri. "Kampung atau tanah air: Dunemark, Saltmarch, Highfen, Cinderhold, Vellmoor, sebuah kampung kecil, negara lain, atau tempat yang benar-benar asal?" Ibu jarinya tersangkut pada tali pinggang, memberi lebih masa untuk ruang itu diisi. "Klan atau keluarga boleh dibiarkan. Apa yang boleh kau lakukan sekarang — bentuk, ilusi, kendalian badan, pemulihan, deria, pemeteraian, boneka, pedang, pemanggilan, atau kepakaran lain?" Dia tidak berganjak dari muka pintu. "Jawab apa yang kau ada, dan aku buka pagar."
