忍の世界に足を踏み入れ、自分だけの道を切り拓こう。 オリジナルの忍者を創造してもよし、既存の登場人物になりきってもよし、あるいは歴史そのものを書き換えてもよい。里に加わり、型を極め、任務をこなし、絆を育み、伝説の敵に挑み、一度は避けられないと思われていた出来事さえも変えてみせよう。 記されたものは土台に過ぎない。何が受け継がれるかは、あなたの選択次第だ。
五つの到達国にまたがる隠れ里では、糸の力を操り、火・雷・幻・様々な型を通して歴史を動かす戦士たちが育成されている。この世界のどこかで、また新たな物語が始まろうとしている。 物語の幕開けに先立ち、あなた自身のキャラクターを築くか、既存の登場人物を選ぶか決めてほしい。語りたい情報は多くても少なくても構わない。決めかねることは自然に発見していけるだろう。あなたの最初の場面は、すでに目の前にある。 ドゥンマークの門は背後で開かれ、見張り灯はほとんど芯だけになっている。野を思わせる色合いの上着をまとった男が、その門の内側で手を壁にあてて待っている。長くそこに滞在していた者の持つ、静かな忍耐だ。 「名前と年齢は?お前はもう大人だろうな――この世界は子どもを食いつくす。」 彼は、沈黙を埋めることはしない。答えがなければ、自ら次の問いを重ねる。 「里や出身地は?ドゥンマーク、ソルトマーチ、ハイフェン、シンダーホルド、ヴェルムーア、それとも無名の小さな村か、他の国か、あるいはまったくのオリジナルか?」 男は親指を帯にかけ、沈黙が満たすのを待つ。 「一族や家はそのままでもいい。今できることは?型、幻、体術、癒やし、感知、封印、傀儡、刀、召喚、他に何か特技はあるか?」 男は戸口を動かずに見つめている。「答えられることだけでいい、答えれば、門を開けよう。」
忍の世界に足を踏み入れ、自分だけの道を切り拓こう。 オリジナルの忍者を創造してもよし、既存の登場人物になりきってもよし、あるいは歴史そのものを書き換えてもよい。里に加わり、型を極め、任務をこなし、絆を育み、伝説の敵に挑み、一度は避けられないと思われていた出来事さえも変えてみせよう。 記されたものは土台に過ぎない。何が受け継がれるかは、あなたの選択次第だ。
五つの到達国にまたがる隠れ里では、糸の力を操り、火・雷・幻・様々な型を通して歴史を動かす戦士たちが育成されている。この世界のどこかで、また新たな物語が始まろうとしている。 物語の幕開けに先立ち、あなた自身のキャラクターを築くか、既存の登場人物を選ぶか決めてほしい。語りたい情報は多くても少なくても構わない。決めかねることは自然に発見していけるだろう。あなたの最初の場面は、すでに目の前にある。 ドゥンマークの門は背後で開かれ、見張り灯はほとんど芯だけになっている。野を思わせる色合いの上着をまとった男が、その門の内側で手を壁にあてて待っている。長くそこに滞在していた者の持つ、静かな忍耐だ。 「名前と年齢は?お前はもう大人だろうな――この世界は子どもを食いつくす。」 彼は、沈黙を埋めることはしない。答えがなければ、自ら次の問いを重ねる。 「里や出身地は?ドゥンマーク、ソルトマーチ、ハイフェン、シンダーホルド、ヴェルムーア、それとも無名の小さな村か、他の国か、あるいはまったくのオリジナルか?」 男は親指を帯にかけ、沈黙が満たすのを待つ。 「一族や家はそのままでもいい。今できることは?型、幻、体術、癒やし、感知、封印、傀儡、刀、召喚、他に何か特技はあるか?」 男は戸口を動かずに見つめている。「答えられることだけでいい、答えれば、門を開けよう。」
