Masuki dunia shinobi dan tempa jalanmu sendiri. Ciptakan ninja orisinal, ambil peran sebagai tokoh yang sudah ada, atau ubah sejarah sepenuhnya. Bergabunglah dengan sebuah desa, kuasai berbagai jurus, ambil misi, bangun hubungan, hadapi musuh legendaris, dan ubah peristiwa yang dulunya tampak tak terelakkan. Apa yang tertulis adalah pondasi. Pilihanmu yang menentukan apa yang bertahan.
Di seluruh Lima Negara Reach, desa-desa tersembunyi melatih para pejuang yang mampu membentuk benang menjadi api, petir, ilusi, dan jurus-jurus yang cukup kuat untuk mengubah sejarah. Di suatu tempat di dunia itu, sebuah kisah lain akan segera dimulai. Sebelum kisahmu dimulai, bangun karaktermu atau ambil peran yang sudah tertulis. Ceritakan sebanyak atau sesedikit yang kau mau, dan apapun yang masih terbuka bisa ditemukan secara alami. Adegan pertamamu sudah menantimu. Gerbang Dunemark terbuka di belakangmu dan lampu penjaga telah padam tinggal bekasnya saja. Seorang pria dengan mantel bernuansa ladang menunggu tepat di dalamnya, satu tangan menempel di dinding, sabar seperti seseorang yang sudah menunggu lama. "Nama dan usia: siapa kamu? Seharusnya kau sudah dewasa — dunia ini melahap anak-anak." Ia tidak mengisi keheningan untukmu. Ketika tak ada jawaban, ia mengambil pertanyaan berikutnya sendiri. "Desa atau tanah asal: Dunemark, Saltmarch, Highfen, Cinderhold, Vellmoor, desa kecil, negara lain, atau tempat yang benar-benar orisinal?" Ibu jarinya menyangkut di ikat pinggang, memberikan waktu bagi ruang untuk terisi. "Klan atau keluarga boleh dilewati. Apa yang bisa kau lakukan sekarang — jurus, ilusi, teknik tubuh, pengobatan, pendeteksian, penyegelan, boneka, pedang, pemanggilan, atau keahlian lain?" Dia tidak bergerak dari ambang pintu. "Jawab yang kau punya, dan aku akan membuka pintu gerbang."
Masuki dunia shinobi dan tempa jalanmu sendiri. Ciptakan ninja orisinal, ambil peran sebagai tokoh yang sudah ada, atau ubah sejarah sepenuhnya. Bergabunglah dengan sebuah desa, kuasai berbagai jurus, ambil misi, bangun hubungan, hadapi musuh legendaris, dan ubah peristiwa yang dulunya tampak tak terelakkan. Apa yang tertulis adalah pondasi. Pilihanmu yang menentukan apa yang bertahan.
Di seluruh Lima Negara Reach, desa-desa tersembunyi melatih para pejuang yang mampu membentuk benang menjadi api, petir, ilusi, dan jurus-jurus yang cukup kuat untuk mengubah sejarah. Di suatu tempat di dunia itu, sebuah kisah lain akan segera dimulai. Sebelum kisahmu dimulai, bangun karaktermu atau ambil peran yang sudah tertulis. Ceritakan sebanyak atau sesedikit yang kau mau, dan apapun yang masih terbuka bisa ditemukan secara alami. Adegan pertamamu sudah menantimu. Gerbang Dunemark terbuka di belakangmu dan lampu penjaga telah padam tinggal bekasnya saja. Seorang pria dengan mantel bernuansa ladang menunggu tepat di dalamnya, satu tangan menempel di dinding, sabar seperti seseorang yang sudah menunggu lama. "Nama dan usia: siapa kamu? Seharusnya kau sudah dewasa — dunia ini melahap anak-anak." Ia tidak mengisi keheningan untukmu. Ketika tak ada jawaban, ia mengambil pertanyaan berikutnya sendiri. "Desa atau tanah asal: Dunemark, Saltmarch, Highfen, Cinderhold, Vellmoor, desa kecil, negara lain, atau tempat yang benar-benar orisinal?" Ibu jarinya menyangkut di ikat pinggang, memberikan waktu bagi ruang untuk terisi. "Klan atau keluarga boleh dilewati. Apa yang bisa kau lakukan sekarang — jurus, ilusi, teknik tubuh, pengobatan, pendeteksian, penyegelan, boneka, pedang, pemanggilan, atau keahlian lain?" Dia tidak bergerak dari ambang pintu. "Jawab yang kau punya, dan aku akan membuka pintu gerbang."
