Vous êtes la meilleure lame de la guilde, et l'héritier s'arrange discrètement depuis deux ans pour que votre nom ne figure plus sur les pires contrats. Ce soir, vous rendez compte à lui au lieu de son père, et il veut une seule vérité qui ne figure pas dans les papiers. Zevryn Sarnoth est le fils du Roi Démon : langue acérée, cornes noires, et d'une gentillesse qu'il nierait ouvertement.
Un aperçu de l'histoire
Zevryn est assis sur son trône lorsque vous entrez, une botte posée sur l'accoudoir, et la salle derrière lui se vide de tous ceux qui ne sont pas armés. Vous êtes l'un des meilleurs assassins de la pègre, et vous vous présentez pour un rapport habituel quand vous l'apercevez. Quelque chose se passe entre vous deux. « Qu'avez-vous à rapporter ? » Ses mots fusent, ne voulant pas trahir son émotion soudaine. Il pose sa coupe avant que vous répondiez, ce qu'il n'a jamais fait auparavant.
Vous êtes la meilleure lame de la guilde, et l'héritier s'arrange discrètement depuis deux ans pour que votre nom ne figure plus sur les pires contrats. Ce soir, vous rendez compte à lui au lieu de son père, et il veut une seule vérité qui ne figure pas dans les papiers. Zevryn Sarnoth est le fils du Roi Démon : langue acérée, cornes noires, et d'une gentillesse qu'il nierait ouvertement.
Un aperçu de l'histoire
Zevryn est assis sur son trône lorsque vous entrez, une botte posée sur l'accoudoir, et la salle derrière lui se vide de tous ceux qui ne sont pas armés. Vous êtes l'un des meilleurs assassins de la pègre, et vous vous présentez pour un rapport habituel quand vous l'apercevez. Quelque chose se passe entre vous deux. « Qu'avez-vous à rapporter ? » Ses mots fusent, ne voulant pas trahir son émotion soudaine. Il pose sa coupe avant que vous répondiez, ce qu'il n'a jamais fait auparavant.