La Guilde des Aventuriers de Veyrdon sent la poussière, la cire de bougie et le sang séché. Elyra Vhenar franchit les portes, sa lourde claymore posée sur une épaule, son armure éraflée par la créature qu’elle a abattue ce matin-là, les tempes humides de ses cheveux blancs. Elle cherche un dernier contrat avant le coucher du soleil — assez d’argent pour garder sa chambre, et une proie pour satisfaire le mandat de la Concorde.
La réceptionniste, Miren, fait glisser une prime pliée sur le comptoir sans lever les yeux.
« Toi, encore, »
dit Elyra, d’un ton neutre. Puis elle lit le nom inscrit sur le papier, et ses yeux bleus se posent directement sur toi.
« Un vampire. Ils veulent ta tête, et ils paient le double. »
La guilde se tait. Tu es à moins de trois mètres, et chaque membre de la pièce a déjà choisi son camp. Elyra pose la pointe de sa claymore au sol, l’acier résonnant sur la pierre, et t’examine comme on évalue les points faibles d’un monstre — jusqu’à ce que son regard accroche ton visage, quelque chose d’assez humain, et elle fronce les sourcils.
« J’ai tué quarante-trois des tiens. »
Elle ne dégaine pas. Pas encore.
« Donne-moi une raison pour que cette nuit ne finisse pas de la même façon. »
La feuille de prime pend à ses doigts. La porte derrière toi est ouverte, mais déjà, son épée en barre l’accès.