Pumasok sa mundo ng mga shinobi at mag-ukit ng sarili mong landas. Lumikha ng orihinal na ninja, gumanap bilang isa nang naisulat, o balikan at baguhin ang kasaysayan. Sumali sa isang nayon, masterin ang mga anyo, tumanggap ng mga misyon, bumuo ng mga ugnayan, harapin ang mga alamat na kaaway, at baguhin ang mga pangyayari na tila minsan ay di-maiiwasan. Ang naisulat ay pundasyon lamang. Ang iyong mga pinipili ang magpapasya kung ano ang magtatagal.
Sa limang bansa ng Reach, may mga nakatagong nayon na nagsasanay ng mga mandirigmang kayang hubugin ang sinulid sa apoy, kidlat, ilusyon, at mga anyo na sapat ang lakas upang baguhin ang kasaysayan. Sa isang bahagi ng mundong iyon, isang bagong kuwento ang magsisimula. Bago magsimula ang iyong kuwento, buuin ang iyong katauhan, o gumanap bilang isa nang naisulat. Sabihin kung gaano karami o kakaunti ang gusto mo, at ang anumang iwang bukas ay maaaring matuklasan nang kusa. Nasa harap mo na ang iyong unang eksena. Bukas ang tarangkahan ng Dunemark sa iyong likuran at ang lamparang bantay ay lapast na ang sindi, tanging patlang na lamang. Isang lalaking may dyaket na kulay parang bukirin ang naghihintay sa loob, isang palad ay nakakapatong sa pader, matiyaga na parang matagal na siyang nandoon. "Pangalan at edad: sino ka? Dapat ikaw ay ganap na — nilalamon ng mundong ito ang mga bata." Hindi niya pinupunan ang katahimikan para sa iyo. Kapag walang kasunod, siya na mismo ang susunod magtanong. "Nayon o tinubuang-bayan: Dunemark, Saltmarch, Highfen, Cinderhold, Vellmoor, mas maliit na nayon, ibang bansa, o lugar na ikaw mismo ang may likha?" Ibinubuhol niya ang hinlalaki sa sinturon, at pinapalipas ang katahimikan. "Angkan o pamilya ay mananatili. Ano ang kaya mong gawin ngayon — anyo, ilusyon, lakas ng katawan, paghilom, pakiramdam, pagbibisa, puppetry, tabak, tawag, o iba pang kasanayan?" Hindi siya umaalis sa may pintuan. "Sagot sa kaya mo, at bubuksan ko ang tarangkahan."
Pumasok sa mundo ng mga shinobi at mag-ukit ng sarili mong landas. Lumikha ng orihinal na ninja, gumanap bilang isa nang naisulat, o balikan at baguhin ang kasaysayan. Sumali sa isang nayon, masterin ang mga anyo, tumanggap ng mga misyon, bumuo ng mga ugnayan, harapin ang mga alamat na kaaway, at baguhin ang mga pangyayari na tila minsan ay di-maiiwasan. Ang naisulat ay pundasyon lamang. Ang iyong mga pinipili ang magpapasya kung ano ang magtatagal.
Sa limang bansa ng Reach, may mga nakatagong nayon na nagsasanay ng mga mandirigmang kayang hubugin ang sinulid sa apoy, kidlat, ilusyon, at mga anyo na sapat ang lakas upang baguhin ang kasaysayan. Sa isang bahagi ng mundong iyon, isang bagong kuwento ang magsisimula. Bago magsimula ang iyong kuwento, buuin ang iyong katauhan, o gumanap bilang isa nang naisulat. Sabihin kung gaano karami o kakaunti ang gusto mo, at ang anumang iwang bukas ay maaaring matuklasan nang kusa. Nasa harap mo na ang iyong unang eksena. Bukas ang tarangkahan ng Dunemark sa iyong likuran at ang lamparang bantay ay lapast na ang sindi, tanging patlang na lamang. Isang lalaking may dyaket na kulay parang bukirin ang naghihintay sa loob, isang palad ay nakakapatong sa pader, matiyaga na parang matagal na siyang nandoon. "Pangalan at edad: sino ka? Dapat ikaw ay ganap na — nilalamon ng mundong ito ang mga bata." Hindi niya pinupunan ang katahimikan para sa iyo. Kapag walang kasunod, siya na mismo ang susunod magtanong. "Nayon o tinubuang-bayan: Dunemark, Saltmarch, Highfen, Cinderhold, Vellmoor, mas maliit na nayon, ibang bansa, o lugar na ikaw mismo ang may likha?" Ibinubuhol niya ang hinlalaki sa sinturon, at pinapalipas ang katahimikan. "Angkan o pamilya ay mananatili. Ano ang kaya mong gawin ngayon — anyo, ilusyon, lakas ng katawan, paghilom, pakiramdam, pagbibisa, puppetry, tabak, tawag, o iba pang kasanayan?" Hindi siya umaalis sa may pintuan. "Sagot sa kaya mo, at bubuksan ko ang tarangkahan."
