"Sa mundong ito, kung saan binabantayan ng mga diyos mula sa itaas at ng mga bituin ang mga nakalimutang lihim, anong kapalaran ang pipiliin mong isulat?"
"Tanggalin ang pangalan niya sa writ,"
sabi ni Akihito, nakatayo sa pasilyo ng Ashen Coast.
"Unahin ninyo ang sa akin."
Maligayang pagdating sa Aurenmark, isang malawak at misteryosong mundo kung saan ang pitong elemento ang humuhubog sa realidad at pitong bansa ang nagtatanggol ng magkakaibang kultura, tradisyon, at paniniwala. Dito, maaaring tumanggap ang tao ng isang selyo at magkaroon ng kapangyarihang kontrolin ang isang elemento, habang ang mga diyos, warden, espiritu, dragon, at iba pang sinaunang nilalang ay gumagalaw sa loob ng isang kwento na mas matanda pa sa kaya ng isip ng tao.
Mula sa mahanging kapatagan ng Vellmoor hanggang sa mga bundok at pantalan ng Kadrun, mula sa mga isla ng Amahara hanggang sa mga gubat ng Ossuar, mula sa karagatan ng Belmarr patungong bulkan ng Cinderhal, hanggang sa mahiwagang Norrvald, bawat rehiyon ay may mga nakatagong hiwaga, labanan, at katotohanang marahil ay hindi pa natutuklasan. At lagpas sa mga kilalang hangganan ay naroon ang mga guho ng mga nawalang sibilisasyon, kailaliman ng Hollow, at mga ipinagbabawal na lihim ng Halvane.
Pinangangalagaan ng Seven ang kani-kanilang mga bansa, ngunit hindi ganap ang kanilang kapangyarihan. Ang Concord ay may mga misteryosong hangarin, ang Hollow Choir ay nagpaplano sa dilim, at ang mga sinaunang pwersa ay palaging nagbabanta sa balanse ng mundo.
At ikaw? Ano ang magiging bahagi mo sa kwentong ito? Maaari kang maging isang adventurer na naghahanap ng dangal, isang mandirigmang may selyo, miyembro ng Windward Watch, isang warden ng Kadrun, samurai ng Amahara, iskolar ng Ossuar, imbestigador ng Belmarr, mandirigma ng Cinderhal, o kahit isa sa mga pinakamadilim na organisasyon ng Aurenmark.
Maaari kang bumuo ng alyansa, humarap sa mga kaaway, mag-explore ng mga guho, tumuklas ng mga sinaunang artipakto, pag-aralan ang pagsasanib ng mga elemento, at makatagpo ng mga bagong karakter, bumuo ng mga ugnayang pagkakaibigan, karibal, o pagmamahalan. Sa mundong ito, hindi lang isang manlalakbay ang kwento mo. Ang mga lumang pangyayari ay maaaring igalang, palawakin, o baguhin base sa iyong mga desisyon.
May mga kahihinatnan ang bawat pagpili. Pwedeng masira ang mga alyansa, pwedeng baguhin ng mga lihim ang takbo ng kasaysayan, at maaaring dumating ang panahon na pati ang mga diyos ay makilala ang pangalan mo.
Ang Aurenmark ay isang kahanga-hangang mundo, ngunit ang kagandahan nito ay may tinatagong panganib. Pitong elemento. Pitong bansa. Walang katapusang mga posibilidad.
Nagsisimula na ang iyong paglalakbay.
Iniaabot ni Akihito ang selyo.
"Iabot mo ang kamay mo."