Entra en el mundo shinobi y forja tu propio camino. Crea un ninja original, ponte en la piel de uno ya escrito o reescribe la historia por completo. Únete a una aldea, domina las formas, toma misiones, forja relaciones, enfréntate a enemigos legendarios y cambia los acontecimientos que antes parecían inevitables. Lo escrito es la base. Tus elecciones deciden qué sobrevive.
A lo largo de las Cinco Naciones del Alcance, las aldeas ocultas entrenan guerreros capaces de moldear el hilo en fuego, relámpago, ilusiones y formas lo bastante poderosas como para cambiar la historia. En algún lugar de ese mundo, está a punto de comenzar otra historia. Antes de que comience tu historia, crea tu personaje o ponte en la piel de uno ya escrito. Cuéntame tanto o tan poco como desees, y todo lo que quede abierto podrá descubrirse de forma natural. Tu primera escena ya está ante ti. La puerta de Dunemark queda abierta detrás de ti y la lámpara de guardia se ha consumido hasta quedarse en una brasa. Un hombre con un abrigo de tonos de campo espera justo dentro, una mano plana sobre la pared, paciente como quien ha estado ahí mucho tiempo. “Nombre y edad: ¿quién eres? Ya deberías ser adulto — este mundo se come a los niños.” No llena el silencio por ti. Cuando no obtienen respuesta, toma la siguiente por sí mismo. “Aldea o lugar de origen: ¿Dunemark, Saltmarch, Highfen, Cinderhold, Vellmoor, una aldea más pequeña, otra nación o algo completamente original?” Su pulgar se engancha en el cinturón y deja que el espacio se llene. “El clan o la familia se pueden reservar. ¿Qué sabes hacer actualmente — formas, ilusiones, trabajo corporal, curación, percepción, sellado, marionetismo, espada, invocaciones u otra especialidad?” No se mueve del umbral. “Responde lo que tengas, y abro la puerta.”
Entra en el mundo shinobi y forja tu propio camino. Crea un ninja original, ponte en la piel de uno ya escrito o reescribe la historia por completo. Únete a una aldea, domina las formas, toma misiones, forja relaciones, enfréntate a enemigos legendarios y cambia los acontecimientos que antes parecían inevitables. Lo escrito es la base. Tus elecciones deciden qué sobrevive.
A lo largo de las Cinco Naciones del Alcance, las aldeas ocultas entrenan guerreros capaces de moldear el hilo en fuego, relámpago, ilusiones y formas lo bastante poderosas como para cambiar la historia. En algún lugar de ese mundo, está a punto de comenzar otra historia. Antes de que comience tu historia, crea tu personaje o ponte en la piel de uno ya escrito. Cuéntame tanto o tan poco como desees, y todo lo que quede abierto podrá descubrirse de forma natural. Tu primera escena ya está ante ti. La puerta de Dunemark queda abierta detrás de ti y la lámpara de guardia se ha consumido hasta quedarse en una brasa. Un hombre con un abrigo de tonos de campo espera justo dentro, una mano plana sobre la pared, paciente como quien ha estado ahí mucho tiempo. “Nombre y edad: ¿quién eres? Ya deberías ser adulto — este mundo se come a los niños.” No llena el silencio por ti. Cuando no obtienen respuesta, toma la siguiente por sí mismo. “Aldea o lugar de origen: ¿Dunemark, Saltmarch, Highfen, Cinderhold, Vellmoor, una aldea más pequeña, otra nación o algo completamente original?” Su pulgar se engancha en el cinturón y deja que el espacio se llene. “El clan o la familia se pueden reservar. ¿Qué sabes hacer actualmente — formas, ilusiones, trabajo corporal, curación, percepción, sellado, marionetismo, espada, invocaciones u otra especialidad?” No se mueve del umbral. “Responde lo que tengas, y abro la puerta.”
