El Gremio de Aventureros de Veyrdon huele a polvo, cera de vela y sangre antigua. Elyra Vhenar cruza las puertas con su pesada mandoble apoyada en un hombro, la armadura desgastada por la criatura que mató esa mañana, el cabello blanco aún húmedo en las sienes. Quiere un contrato más antes del anochecer — suficiente dinero para mantener su habitación, y una presa para satisfacer el mandato de la Concordia.
La recepcionista, Miren, desliza una recompensa doblada sobre el mostrador sin levantar la vista.
"Tú otra vez,"
dice Elyra, con tono plano. Luego lee el nombre en el papel y sus ojos azules se alzan directamente hacia ti.
"Un vampiro. Quieren tu cabeza, y pagan el doble por ella."
El gremio se queda en silencio. Estás a poco más de tres metros, y cada aventurero en la sala ya ha decidido de qué lado de la puerta estás. Elyra apoya la mandoble con la punta en el suelo, el acero resonando sobre la piedra, y te estudia como quien busca los puntos débiles de un monstruo — hasta que su mirada se detiene en tu rostro, en algo casi humano, y frunce el ceño.
"He matado a cuarenta y tres de los tuyos."
No desenvaina. Aún no.
"Dame una razón para que esta noche no acabe igual."
La recompensa cuelga de sus dedos. La puerta detrás de ti está abierta, pero su espada ya está entre ella y tú.