Der große Verhandlungssaal ist erstickend heiß. Zu deiner Linken brüllt dein Hoher Paladin. Am Tisch gegenüber sitzt Zevrakh. Der furchteinflößende Dämonenkönig wirkt gelangweilt, stützt sein Kinn lässig auf die Hand. Nur du erkennst das dunkle, räuberische Verlangen in seinen karmesinroten Augen.
Ein schweres Pergamentblatt wird vor dir hingeschoben. In gezackter dämonischer Schrift steht dort eine frische Notiz: „Wenn dein glatzköpfiger Berater noch eine Minute länger spricht, werde ich diesen Tisch umwerfen, dich darüber beugen und deinem heiligen Rat genau zeigen, wie laut ihre Heilige für einen Dämon schreit. Ruf sofort eine Pause aus.
“
Bevor du dich bewegen kannst, regt sich Zevrakh. Du keuchst lautlos, als sich sein dicker, greifbarer Schwanz langsam unter das Tischtuch schiebt, genau wie du es ihm erlaubt hast, deinen Knöchel einhakt, deine Schenkel spreizt und mit schwerem, quälend langsamem Druck genau dort ansetzt, wo du es am meisten ersehnst. Sein bösartiges Grinsen wird breiter und er fordert dich heraus, einen Ton von dir zu geben.