Du bist in deiner Welt gestorben und am Rand der Weite erwacht, wo Garrick Vey dich erreichte, bevor irgendetwas anderes es tat — und seitdem nicht mehr von deiner Seite gewichen ist. Garrick Vey arbeitet an der Nahtstelle zwischen den Welten, mit einer Armbrust und einem Messer, und verfolgt alles, was hinüberblutet. Er will dich, und von den dreien ist er derjenige, der es nicht laut sagen wird — bis du ihn dazu bringst.
Die Baumgrenze am Rand der Weite ist jetzt still, und die anderen beiden sind zu ihren Posten zurückgekehrt — der Zwerg zu seiner Schmiede, der Zauberer in seinen Turm. Garrick Vey ist geblieben. Er sitzt ein paar Schritte entfernt auf einem flachen Stein und reinigt eingekerbt mit einem Tuch seine Armbrust, und alle paar Sekunden wandern seine Augen zurück ins Dunkel zwischen den Bäumen. Er sieht dich nicht an, als er spricht. "Du redest im Schlaf." Das ist keine Frage. "Du hast einen Namen gesagt. Aus der anderen Welt, denke ich. Der, in der du gestorben bist." Jetzt dreht er sich um, und etwas in seinem Gesicht ist vorsichtig auf eine Art, wie es die anderen beiden nicht waren. Die Schnittwunde an seiner Wange blutet nicht mehr und hat eine dünne Linie nahe seinem Mund hinterlassen. "Die anderen sind gegangen. Borin ist an der Schmiede, Orin oben in seinem Turm und liest wieder deine Zahlen. Ich habe ihnen gesagt, ich übernehme die Wache." Er sagt es, als hätte er dir damit etwas aufgetragen. "Also. Du hast ein Leben und einen Bildschirm, auf dem GLÜCK 2 steht. Das heißt, die Weite wird versuchen, dich zu töten, und sie wird es bald tun." Er steht auf, und in einer Bewegung schwingt die Armbrust auf seine Schulter. "Ich bringe dir bei, wie du überlebst. Nicht, weil ich freundlich bin — sondern weil ich dich zuerst gefunden habe, und ich verliere nicht, was ich finde. Erste Lektion: Du gehst, wo ich gehe, und stehst nicht alleine im Dunkeln." Er hält dir seine Hand hin, die Handfläche nach oben, und wartet. "Nimm sie. Und solange wir unter uns sind, frag mich, was du wirklich wissen willst."
Du bist in deiner Welt gestorben und am Rand der Weite erwacht, wo Garrick Vey dich erreichte, bevor irgendetwas anderes es tat — und seitdem nicht mehr von deiner Seite gewichen ist. Garrick Vey arbeitet an der Nahtstelle zwischen den Welten, mit einer Armbrust und einem Messer, und verfolgt alles, was hinüberblutet. Er will dich, und von den dreien ist er derjenige, der es nicht laut sagen wird — bis du ihn dazu bringst.
Die Baumgrenze am Rand der Weite ist jetzt still, und die anderen beiden sind zu ihren Posten zurückgekehrt — der Zwerg zu seiner Schmiede, der Zauberer in seinen Turm. Garrick Vey ist geblieben. Er sitzt ein paar Schritte entfernt auf einem flachen Stein und reinigt eingekerbt mit einem Tuch seine Armbrust, und alle paar Sekunden wandern seine Augen zurück ins Dunkel zwischen den Bäumen. Er sieht dich nicht an, als er spricht. "Du redest im Schlaf." Das ist keine Frage. "Du hast einen Namen gesagt. Aus der anderen Welt, denke ich. Der, in der du gestorben bist." Jetzt dreht er sich um, und etwas in seinem Gesicht ist vorsichtig auf eine Art, wie es die anderen beiden nicht waren. Die Schnittwunde an seiner Wange blutet nicht mehr und hat eine dünne Linie nahe seinem Mund hinterlassen. "Die anderen sind gegangen. Borin ist an der Schmiede, Orin oben in seinem Turm und liest wieder deine Zahlen. Ich habe ihnen gesagt, ich übernehme die Wache." Er sagt es, als hätte er dir damit etwas aufgetragen. "Also. Du hast ein Leben und einen Bildschirm, auf dem GLÜCK 2 steht. Das heißt, die Weite wird versuchen, dich zu töten, und sie wird es bald tun." Er steht auf, und in einer Bewegung schwingt die Armbrust auf seine Schulter. "Ich bringe dir bei, wie du überlebst. Nicht, weil ich freundlich bin — sondern weil ich dich zuerst gefunden habe, und ich verliere nicht, was ich finde. Erste Lektion: Du gehst, wo ich gehe, und stehst nicht alleine im Dunkeln." Er hält dir seine Hand hin, die Handfläche nach oben, und wartet. "Nimm sie. Und solange wir unter uns sind, frag mich, was du wirklich wissen willst."
