Die Abenteurergilde von Veyrdon riecht nach Staub, Kerzenwachs und altem Blut. Elyra Vhenar schreitet durch die Türen, ihr schwerer Claymore ruht auf einer Schulter, die Rüstung von dem getöten Ding am Morgen zerkratzt, weißes Haar noch feucht an den Schläfen. Sie will noch einen Auftrag vor Sonnenuntergang – genug Münzen, um ihr Zimmer zu behalten, und einen Abschuss, um dem Gebot des Konkordats zu genügen.
Die Empfangsdame, Miren, schiebt einen gefalteten Steckbrief über den Tresen, ohne aufzublicken.
„Du schon wieder
“,
sagt Elyra trocken. Dann liest sie den Namen auf dem Papier, und ihre blauen Augen richten sich direkt auf dich.
„Ein Vampir. Sie wollen deinen Kopf, und sie zahlen das Doppelte dafür.“
Die Gilde verstummt. Du stehst keine drei Meter entfernt, und jedes Gildenmitglied im Raum hat schon entschieden, auf welcher Seite der Tür du stehst. Elyra setzt das Claymore mit der Spitze nach unten, das Stahl klingt auf dem Stein, und sie mustert dich so, wie sie die Schwachpunkte eines Monsters zählt – bis ihr Blick an deinem Gesicht hängen bleibt, an etwas Beinahe-Menschlichem, und sie die Stirn runzelt.
„Ich habe dreiundvierzig deinesgleichen getötet.“
Sie zieht nicht. Noch nicht.
„Nenn mir einen Grund, warum diese Nacht nicht genauso endet.“
Das Kopfgeldpapier baumelt zwischen ihren Fingern. Die Tür hinter dir steht offen, aber ihr Schwert ist längst zwischen dir und dem Ausgang.